个人觉得沙盒游戏的精髓是玩家自己讲故事,而传统主线类是开发商讲故事,玩家跟着其思路走。打个比方,沙盒就好比自由行,把你放在个地方,告诉你附近有哪些名胜古迹,至于怎么玩,就随便你了。而传统游戏则是跟团游(ps,国内手游的思路是低价购物团)。还有沙盒游戏并不是为了成本低,相反成本极高,因为复杂度与单线游戏不是一个量级的。比如单线在A,B,C各有N个事件,其复杂度不过是N+N+N。而沙盒则是N*N*N。传统游戏注重的是narrative,就是通过各种叙事手法告诉你这个游戏想让你明白的“中心思想”).而沙盒则是experience,让你通过你的游戏过程自己去总结这个游戏的“中心思想”。
主播会有收入,但不是你想象的分分钟几十万。有可能你苦干一天赚了200块,甚至更低。主播的发展前景过自媒体,这是我猜的,做自媒体的太多了,当然这是最好的结局。如果一个女主播没有什么文化,也无一技之长,只是博眼球,那么该怎么办?他说,人家有了名气和渠道,即便是以后真的老了,也不会太惨。人家也可以做网红经纪人嘛,反正也有门道。其实主播并没有市面上传的赚那么多的,赚的多都是炒作。其实如果白日梦觉得主播会赚钱,不如好好工作。因为游戏不是常青树,直播也毕竟是个泡沫产业。花无百日红,青春不过是在虚无缥缈的网络上打游戏,博得几分好评,几声喝彩,一想到这里,背后就一阵寒意。直到有一天,再有一个比你有趣比你年
炉石传说这个游戏不花钱,一定是可以玩的,有钱有有钱的玩法,没钱有没钱的玩法。主要看你自己了,量力而行!但如果你想要有一个较好的游戏体验,只有两种选择,你已经玩了一段时间了或者你充钱了。如果想开局就有较好的体验,那是比较困难的,为什么这么说呢?主要原因之一便是炉石传说这款游戏出生的时间已经比较久了,每一个新版本都会有很多新卡,那么多新版本组合在一起,那么整体的卡池便比较厚(当然也有蓝白卡组,只是会很无聊)炉石传说的每一个新版本,都会出100多张的新卡,有一些新卡,我们老玩家都知道,是很超模的,会比上一个版本的卡超模很多,这就导致了新手在不买卡包的前提下,很难有强势卡组对抗这些卡组。即使他们思考到