本人天梯目前5300,最高的时候达到5800分,首先我不是吹什么,在dota2里游戏分数的高地真的很能说明问题当然除开买号的,可能相差几百分区别变化不大,但是相差在1000左右选手的实力那就区别很大了。真的没打过这种局你就真的不要凭想象去揣度,随便说几点,5000分的局节奏明显变快,玩家个人都有自己的拿手绝活,都是在max国服上能有明显的数字排名,不是这个英雄玩的多就叫绝活,是对这个英雄的理解,出装,节奏更加了解透彻。其次就是选人的整容更加完整,有明显的12345号位,选人更具针对性,不会随心所欲的去玩个英雄,选择当前版本强势英雄,特别的6000以上的局,针对性明显增强,更加讲究整容搭配。还有
简单来说,肯定不平衡,可能相对其他游戏更平衡,但是肯定不是绝对平衡。否则冰蛙就不可能在各个版本里把各种数据改来改去,都平衡了还怎么改? 想复杂点,如果把游戏平衡性作为一个课题,深入分析。 那么要说完全平衡这种话,最最简化的分析方法是假设:1.现在这个游戏的所有打法都已经开发出来了,不可能有新的打法了。2.比赛里每个选手都完美发挥了所用英雄的特点。然后在统计分析所有对战结果的基础上,才能勉强评价是不是完全平衡。而实际上这两个假设都是不成立的,所以这个结论是不可靠的。我们现在所说比其他游戏平衡,差不多就是按照这种思路得出来的一个结论。 在可预见的未来,研究这个平衡性最好的办法是用AI进行无数场
元气骑士是一款由凉屋游戏平台制作的射击手游,游戏采用最科技像素点玩法,聚集多勇士角色,开启保护地球的重任,享有多维度操作视角,打造最创新科技的游戏感受。“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!我们相信这就是你潜意识中一直渴望的那个游戏!探索地牢,收集各种奇异的武器,然后丧心病的战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些rogue-like元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏。