我当年刚接触这款游戏的时候,第一步就是看每条线的顶级车的数据,看到大白兔的时候就被他的17cm主炮给吸引了。刚开始是个小白不懂这游戏,秉承着管子大就牛的至高无上的大道理就研发了大白兔子。在刚开始的国服,那时金币弹确实是“金”的,没有xx弹夹车,没有高级LHT的,大白兔子就是一夫当关万夫莫开的狠角色。但现在的游戏环境就很难了,兔子的机动不行,所以就要求你的操作意识得更高才行,得随时转场。而且现在金币弹横行,兔子的脸也不行了,再加上Y系和五重这种主打HE的后起之秀,大白兔注定更难玩了。碰见小白玩家还好说,在高端局,人家根本不虚你的,你要打他得出去吧,你没炮塔所以要整体出去吧,特别是拐角。建议小
孤岛惊魂4以及后续作品、狂怒,花过最冤枉的钱就是这俩,空有所谓自由度,各种NPC奇形怪状疯疯癫癫看久了自己都精神分裂......尤其孤岛惊魂4和5,用着3代引擎(反正我肉眼感受不出任何变化咯)换个图换个故事接着卖贼贵(4代换成了雪山高原勉强当观光接受吧),5代简直shi一样,对射正high时突然强制进入剧情去仙境乱七八糟不知道玩啥,然后再回到现实已经不知道被丢到哪里去了,好不容易开了新地图又要重新找传送点跑路......结局还是那么憋屈,恨了一周目的反派最后还要像狗一样认他做爹......我不是看电影的,我是玩游戏的,不要给我什么人性深度之类的屁剧情,请给我爽快舒服的体验,平时工作生活已经很压
穿越是一款多少小地图竞技。地图不大,物理引擎也没有吃鸡更加真实,毕竟十年前的游戏了。如果你喜欢刚枪,如果你是手感玩家,那穿越特别适合你。如果你想体验真人cs感觉,或者真实感更加强,那么吃鸡适合你。两个游戏都特别出色,各有长处。但是为什么穿越还是那么多人玩呢。因为这个游戏尽管画面,物理引擎,还是弹道系统。都没有那么真实。但是易上手,玩法多,花样多。而且最主要的是,游戏平衡性也比较中规中矩。英雄武器,不过换弹狙快,切枪快,在附加一些经验增值的属性而已。要是以为因为英雄级而觉得毁游戏,那完全是你自己的问题,技术菜,抠门,舍不得花钱,总要找个理由来喷这款十年之久的游戏。每个人都有长处短处。适当游戏,文