作为一个端游老玩家,对龙之谷手游还是挺期待的,ios公测第一时间便下载开玩,今天是第四天。一开始的游戏体验真的还是比较惊艳,很有玩点,追求很多且目标明确,界面里也没有显示各种氪金点,但是游戏体验到了差不多20级的时候,惊喜感便慢慢褪去,更多的是对制作运营的失望,这尿性就压根没想做个长线游戏。游戏内有钱就能变强体现得太过直接。一般mmo类货币系统都是重中之重的核心内容,但dn货币系统其实相对做的简单粗暴了:钻石,龙币,金币,荣誉点、公会贡献等。
PC版没玩多久就大学毕业了,后来没怎么玩过,昨天发现出了出了手游,就体验了一下。个人感觉还原度还行,少了多少技能不清楚,但是可以理解,毕竟手机操作没法弄太多按键。操作舒适度也可以,屏幕小的手机会有点吃亏,容易按错。至于收费项目,简单来说就是什么都收钱。虽然会给你一大堆金币,但是对不起,没卵用。基本上到了20级,经验值需求就会突飞猛进,然后你就会被一个类似体力的东西卡到生活不能自理,副本都下不去,至于其他特殊活动就更是如此了。
《龙之谷手游》完成度很高,画面精度很高,RPG玩法够多,操控性也不赖,游戏初期你不会感到任何不适,甚至会被牢牢吸住,给它高歌点赞。但现阶段并不适合给它的品质盖棺定论,正如上面提及的,它正在努力解决“重”玩法存在的隐忧,现在下结论,未免有点太早。
锁区。刚开始不删档测试的时候各大区都是爆满排队,然后开发商做了一个决定,锁区,关闭了前面大区的角色创建功能,导致一些老区有朋友的玩家想玩只能去新区。而且很长一段时间都没有开放创建!后期人员流失得不到补充,一个游戏越玩人越少,大家就会没什么动力了。
交易系统。不能自由交易,必须挂交易所,而且最高最低价格都是被限定了的。咋一看是控制了刷金工作室,但是当很多人想买东西一直抢不到,有些人想卖东西因为最低价在那里,一直卖不出去,导致了一批人的离去。
虽然龙本难度高有挑战性,但就是因为这个原因,一般的玩家根本打不过!这个游戏T非常重要!开荒的时候,几乎要求T零失误!所以,高端玩家都有自己的队伍,散人和一般操作的玩家只能无奈看着。