记得,有一次。我是个辅助机器人,AD是女枪。那一把手感特别好,在下路一拉一准。所以,对面蹦了。在后期打团是,我也是作为先手开团,由于我们下路发育比较好,所以对面基本毫无招架之力。在一波胜利的团战后,丝血的我差一点钱,于是,去下路收了一波线。期间,AD一直给我打信号。我起初以为他怕我死了,我就回复说,差一点钱。AD接下来直接去送人头了。很疑惑问为什么,“辅助还去带线抢钱,视野也不做!”这,都不是重点!重点是,其他的队友全附和着AD!指责着我的不是!!!真的是很绝望,还必须让我道歉。从那一刻起,我不再把胜利的权利交给别人了。从那一刻起,我特别理解辅助的无奈和委屈。
要说完美的话,个人认为最完美的英雄就是小学生之王-亚索。先声明,本人定级赛之后的分段是英勇黄铜五,在这个分段最讨厌也最常见托儿索,可是为了理解为什么小学生那么喜欢亚索这个英雄,所以打了一段时间来了解这个英雄。我个人觉得亚索这个英雄是整个LOL最完美的英雄。首先是帅,日本剑客,玩起来爽,这是最直接的印象,而且这个英雄无蓝条,技能cd短,不得不说玩起来真的爽而且帅他的被动,浪客之道暴击先不说,光是那个盾被动使的亚索前期很赖,只需要靠移动来攒盾就行了,丝血压缩即将被打死却触发了被动捡回一条命的事我真是遇到太多次了。然后两段q可以用来远程消耗,cd时间短距离又长,使很多不会走位的新手只能干着被耗血,然
五六十年代爷爷辈们下象棋,唱戏,玩鸟,斗蛐蛐,父亲辈们打牌,打麻将,喝酒划拳,到我们这辈了,不会下棋,也没几个和你下,鸟被保护了没得玩,蛐蛐因为农药的普及都快找不到了,麻将打牌什么的,算赌博会违法的。喝酒要么没到年龄要么不会喝。所以我们这辈孩子只能打游戏了啊,不去打扰别人,也不会触犯法律,有趣还低风险。其实每一代人都有自己的娱乐消遣方式,没有好与坏,社交也是,放松也是,都没错。只不过每一代前辈都看不惯下一代,都认为不如自己这一代人,就如晚辈总觉得老一辈腐朽固执,不会变通。但往往到最后 ,老人觉得孩子们还是不错的,很孝顺很可靠,就如同我们成年以后才发现,原来父亲辈们的话原来永远是有道理的,只
剑三不是游戏,他是江湖,更是一群人对大唐的一场可以一只做下去的梦。是归属感。苍云副本打的不止是副本,更是切身体会了那种失去同袍手足的痛。天策府许敬中,在剧情里,只是一个普通甚至懦弱的普通军士,可是神策偷袭的时候明知道你武功高强,身为普通人的他却用命拖住神策军,只为了你能更快的回去报信,减少天策的伤亡。血战潼关,仿佛真的回去直面那场伤痛。现在回想都觉得惨烈。是,我们都明白那是游戏,甚至不是历史。到真的不耽误我,哭着做任务。不敢停,怕耽误事。虽然,重制版回归之后,剑三的日常,俏皮又和谐。【中立玩家】偶尔也会有(这个大唐似乎不需要我了)这样的感觉。但是真的舍不得。
“荣誉之于生死,救赎之于荣誉。”刚开始玩的时候对这句话没有多在意,可是到后来对这个游戏的背景故事越熟悉,就越无法直视这句话。从宣传片《双龙》与半藏和黑百合的对话中我们可以了解到,半藏的父亲曾建立了一个帝国。而到半藏这里,帝国不复存在。而当黑百合提起重建帝国时,半藏说“那么,代价是什么?”半藏知道要重建父亲的帝国,恢复往日的荣耀,代价必不可少。而他,愿意付出自己的生命。这就是“荣耀之于生死”。可我们知道,“…之于…之于…”一般用来作对比。那么“救赎之于荣誉”指的是什么?众所周知,《双龙》讲述了一个兄弟重归于好的故事。但同时也告诉我们,在这之前,半藏亲手杀了自己的弟弟。手足相残的感觉当然是不好的,
在我双翼的阴影之下 万物皆为灰烬