我有过一个可上周top10的发挥,伐木机出了血精石后人头拿的飞起,对面是天辉,在他们中路二塔处发生剧烈团战,双方人头互换,最后我方只剩我,对面还有两人,其中一个是一丝血的炼金(他大招已用),我血也只剩一丝,一个钩子朝远古高地钩过去,本意是想逃生的,但钩到一半还是被对面另一个远程英雄打死了,但由于高能量血精石的作用瞬间秒活,那个钩到一半的钩子居然还在继续,然后在我方其余四名队友目瞪口呆的注视下,我这个伐木机从自家夜宴方泉水一路钩到了对面天辉二塔远古高地,那个炼金还在那里,因为没大招血还没回上来,落地以后一套带走,顿时队伍内两个人交口称赞我是哪位大神来体验生活的,马上要加好友。
《炼金术士玛莉艾莉阿妮斯》,丫的这里面几个导师要我一年写一本书出来,还得是不同题材,我出一趟门买下东西接个委托,一天就过去了,累了会影响炼金成功率,睡觉又得花几天,而且采集和炼制东西还得再花上好几天,不过还好,可以雇佣妖精来帮忙干活;然后,你要写书,得有素材,要有素材,得去其他地方自己找,我记得离我们城市最近的一个都市,光一来一回就要一个多月,而且在该城市周边采集资源又要花不少时间,再在城市里玩会就得回去了,时间算下来肯定不够的;最后,一年要是写不完一本书,导师就会来提醒你一次,总共五年,五本书,没写完最终会被导师关进小黑屋,永不见天日,我记得还有人打出不同结局的,有的人好像最后还堕落魔道了?
白金英雄坛,说是什么单机怀旧游戏其实吃相难看的不得了,一个单机游戏还搞内购,美曰其名赞助,为了骗氪把怪物调的无比变态,命中形同虚设,试想一下,你玩勇者斗恶龙,结果个个怪物都拥有史莱姆王的闪避能力,你打10下9下miss你是否觉得恶心?更气人的是你花钱买自动战斗,机器人的攻击是一打一个准,恢复手动马上变回垃圾命中。别人网游至少充钱了还有点体验,这辣鸡游戏充钱体验也极差,我花300多你就给我一个合成成功率低的要死的破合成炉,每次做个装备要sl20次以上,知道能sl还调那么低的成功率有意思?你说不花钱?不花钱体验更差,没有合成炉你只有去刷boss弄装备,前面已经说了,制作组为了骗钱把怪物调的无比逆天
不会凉,王者这游戏已经是一款大众化游戏了,没事跟朋友开两把黑,时间又不长,又不会耽误工作。有人说lol手游会替代王者,我觉得lol还真不好替代王者,现在王者上至3、40的中年人下至七八岁的小孩子都不同程度的在玩,10到20岁学生的最多,就算联盟手游出来也顶多打个平手。因为中小学生是手游的中坚力量,他们没玩过lol,而且也已经适应了王者这种娱乐性环境,就是你不会都没关系,用猴子安琪拉,妲己这种的随便拿人头,游戏体验感十足,联盟不行,门槛比王者高太多了,插眼,看龙,保输出,看视野,这些都要整个团队去互相协助,而这些中小学生大部分人都不会,久而久之部分人游戏体验感就会变差,然后就没了对这款游戏的热爱
7000分dota玩家同样是lol王者,时间充裕的情况下选择dota的要多,毕竟可玩性和好玩程度方面而言dota是领先的。3000分玩家同样lol铂金,选择lol情况要多,因为这个阶段打dota碰到80%以上的队友要比你意识和操作更强,而lol不是dl基本只有20%是比你会玩的。dota最近更新节奏变快,倒也是平均30~60分钟,僵局80~150分钟,没有投降设定。lol平均20~35分钟,僵局60~80分钟,撇开15分钟全票投和20分钟4:1投降的设定,没有塔防和买活节奏太快了。游戏快餐化导致lol成为竞技游戏的黑马,在热度上国内lol碾压dota几条街,但不可否认的是在欧美国家dota2是