《炼金术士玛莉艾莉阿妮斯》,丫的这里面几个导师要我一年写一本书出来,还得是不同题材,我出一趟门买下东西接个委托,一天就过去了,累了会影响炼金成功率,睡觉又得花几天,而且采集和炼制东西还得再花上好几天,不过还好,可以雇佣妖精来帮忙干活;
然后,你要写书,得有素材,要有素材,得去其他地方自己找,我记得离我们城市最近的一个都市,光一来一回就要一个多月,而且在该城市周边采集资源又要花不少时间,再在城市里玩会就得回去了,时间算下来肯定不够的;
最后,一年要是写不完一本书,导师就会来提醒你一次,总共五年,五本书,没写完最终会被导师关进小黑屋,永不见天日,我记得还有人打出不同结局的,有的人好像最后还堕落魔道了?
心跳文学部,内容大概是你在学校的文学部认识了四个女生,她们都很喜欢你,你也会选择她们中的一个进行攻略,但是其中一个妹子由于你不选择她,她便通过改游戏代码,改变了游戏原本的剧情,让她们有了一个残忍的剧情。过程很吓人也很恐怖,后来整个游戏都被她改的破破烂烂的了于是她自己把游戏删了,,,反正我现在回想着里面各种恐怖的画面和自杀还有最后的结局就心里很难受。。。
首推日式恐怖游戏的零系列吧,个人感觉最好的恐怖游戏,与那种纯粹靠惊悚或是血腥吓人的恐怖游戏不同,零的剧情、画面、配乐都很让人中毒。尤其红蝶,玩了之后感觉一个星期都走不出来,满脑子都是皆神村和两姐妹
pc的地铁系列,不是恐怖游戏胜似恐怖游戏。那种孤独感、压抑感完全让人能沉浸进去。尤其是2033,每次从地铁站里出去都比去上学还让人不情愿
凭什么这个问题的封面都是GTA,提问题的人的目的很明显,就是为了黑GTA,GTA作为R星的主打游戏系列怎么就有负能量了,GTA5从2013年发布到现在已经六年了,这个游戏经久不衰,还一直在STEAM销量前十名里,并且R星也一直在更新DLC,是一个旷世佳作,怎么就你说GTA玩着不舒服,有负能量呢?
自己就不能反省一下吗?
。。。gta你可以暴力发泄,也可以老老实实做任务玩,脑子正常心理正常的成年人绝对不会仿效进行犯罪,都是成年人了什么该做什么不该做这点明辨是非的能力总是有的。明知不可为而为之要么是为了钱要么是因为仇再要么是因为色,跟它没有半毛钱关系。真正让人心理产生问题的是那种精神崩坏的游戏,玩久了会失眠会时不时想起诡异的情节。
夺命邮差2,这个游戏看起来都是些很简单的任务,比如买牛奶送东西什么的,但是这个游戏就是非常不和谐,举个例子:卖东西需要排队,如果你想好好排队买东西是不可能的,因为会有人不断插队,如果你插了队,那就拔枪对射吧。而且这个游戏各种凶残,我甚至怀疑这个游戏的制作组是有多严重的反社会倾向......