其实我觉得,随着时间的推移,任何的难点都不是难点。几十年前电脑没有普及的年代,最简单来说,一个普通家庭买了电脑,却没法拉网线,因为那个地方没有网点。所以我觉得硬件和软件问题是需要时间去解决的,并不是金钱的问题。总有大佬会有钱!《头号玩家》始终是电影,呈现出来的大多是电影效果,细节上任会存在一些漏洞。硬件上,要在虚拟世界实现畅通无阻,并且与现实世界无冲突,电影里第六人用的固定脊椎装置其实不错。我记得医学界有类似辅助器帮助残疾病人训练修复,可以是实现原定不动但是可活动自如。这么大物件早期不适合在家中使用,所以类似网咖的vr咖就有了。软件问题比较麻烦,我玩过世界大自由度最高的游戏是《GTA5》,自由
小号嘛,开局两射手。。。懒得说。但开局7分钟这样,另一个居然来带我中线,叫他走一直不理我,没一会儿,我方红区被侵入,三分之一血的打野被对面战士捶,发信号叫那蹭线一起过去帮忙,打野已经打掉了人家三分之二血,我和他过去肯定能杀,他有伤害我有控制,结果他就等兵过来慢慢清,也理都不理。我自己血量不健康,还被反杀了,气了,发聊天问他会不会看信号?结果人家脾气不小叫我闭嘴骂我多管闲事。懒得跟他争,因为我们开局很不利,我4个人头他2个,其他队友都是0-x-0,我怕影响其他人心态就没理了。后来其他队友起来了,慢慢的都有人头了,而我也已经十几个了,敌方三路全崩,我方超级兵三路全齐上高地,但是说要一波时他居然去把
《万象物语》,由雷亚游戏和龙渊网络联合推出的剧情类奇幻冒险RPG游戏。清新唯美幻想风格,独特的策略战斗玩法,足够大且能有着十分长线的培养系统,出色的立绘和CV,都使人眼前一亮!游戏中角色分为三大类:金位、黑位、白位,按顺序你可理解为T、DPS和治疗。每场战斗地图下方会出现魂能“棋盘”,有金、黑、白三色魂能,根据同色魂能的1消、2消、4消来给角色下达指令。合理分配好棋盘上的魂能会让你的战斗事半功倍,但同时,也要熟知敌人和自身的状态,长按角色可看清身上Buff,合理运用Buff快速结束战斗!游戏中角色都可以升至金阶,角色普遍4个阶段:白、蓝、紫、金。SP只在活动中抽取,抽到即是金阶。而且游戏里没有
大神首先逻辑分析能力特别好,因为讯息不对等,(特别是第一天发言后判断出死了神位的时候)这种情况下第二天大神就会带节奏了。如果是狼就会说服大家自己是神位,用尽可能多的假讯息忽悠各位。但这样的大神不算出神入化,最6的是那些用平民身份煽动投票杀神位的人!这种人简直冷血,不是人!跟这样的大神玩,能学到很多东西,例如隐藏自己,正确的逻辑推理能力(很多低水平玩家除了划水顶多就是充个神官,很容易第三天被票死,连累其他狼)观战那些极致的人类玩家,是相当有观赏性的事情,有时候真的会被他们的逻辑思维和口才所折服。狼人杀就是这种神奇的游戏,怎么都猜不到谁是真正的狼,和那些无辜的人。