其实我觉得,随着时间的推移,任何的难点都不是难点。几十年前电脑没有普及的年代,最简单来说,一个普通家庭买了电脑,却没法拉网线,因为那个地方没有网点。所以我觉得硬件和软件问题是需要时间去解决的,并不是金钱的问题。总有大佬会有钱!《头号玩家》始终是电影,呈现出来的大多是电影效果,细节上任会存在一些漏洞。硬件上,要在虚拟世界实现畅通无阻,并且与现实世界无冲突,电影里第六人用的固定脊椎装置其实不错。我记得医学界有类似辅助器帮助残疾病人训练修复,可以是实现原定不动但是可活动自如。这么大物件早期不适合在家中使用,所以类似网咖的vr咖就有了。软件问题比较麻烦,我玩过世界大自由度最高的游戏是《GTA5》,自由度非常高但是也有限制,官方数据地图面积130平方公里左右一个战局就只能装几十个人,再来四五个个神仙显显灵,八成的普通玩家也就那样了。制作,听说《GTA5》千人团队用了五年时间花费2.5亿美元。所以要实现类似绿洲的游戏,只能是有生之年了。
首先vr的设备,低端:头盔,中端:头盔加强版高端:游戏仓。在就是服务器,局限了游戏发展,换句话说就在一个县城做买卖你开十加店,可能都不如在都城开一家店,还有满足各个人民阶层大众的需求,无论vr在哪个领域有人用才行,换句话说有人的地方才有江湖!在就是游戏世界的内容,游戏世界不能完全去主导人游戏,留一些让人摸索的空间,无论是神奇地方,还是今人好奇的地方,探索的地方,也就是自由空间。在就是玩法不能单一,玩法多样化,也不能太过多,吸收一些网络端游,主机游戏的特色,吸引大量的游戏玩家,在就是人的安全,隐私,人性的善恶,都要得到最适当的保护,还有就是人的认可!以上只是个人少量关点,也就随便说说,希望我的看法和想法会有用!
我认为头号玩家里面的技术哪怕一千年以后也不可能达到。因为抛开剧情方面单单研究游戏的话,BUG也太多了。反派的老总在仓鼠球里面怎么走路的?一大票人在大街上玩VR玩的起来?游戏里和现实地形不一致怎么办?跳起来之后你万一没掉会万向垫上摔下去怎么办?话说这么蠢的游戏需要身体协同动作,玩射击游戏你猜玩家能坚持一刻钟么?这根本就不是未来的游戏方向,这只是电影镜头下的艺术处理而已。不过想要实现这样的游戏场景也不是不可能,好好研究神经交互技术吧,游戏机直接向神经输送信号,刺激感官方面的神经,同时能从神经系统接受信号,应该没问题。当然,我还是很喜欢看电影的。
软件方面的话若是全世界都在搞的话应该没什么问题,绿洲呢么大,可以兼顾游戏类型呢么多,应该会有不少游戏厂家来做的...造价高但搞的人多就行了硬件方面...应该不太可能,其他人也说了,要是让vr计算以及反馈的话不实际,但是只作为接收输出端的话又要受到网络限制,目前也做不到能储存处理这么多信息的机器。其他的比如跑步机呀模拟失重什么的目前都好办到,只不过就是造价问题了...
我个人觉得要等到神经元交互技术实现后才有可能实现,比如黑客帝国那样的插管...或者源代码那样的插线...或者整个人放在专用载具里比如吸血鬼的棺材,哈哈大街上随时随地玩是不可能的,安全问题是第一个需要考虑的,游戏里很多动作其实和现实中的互动不可能同步的,只是电影为了视觉效果做的平衡。
我觉得这种想法没必要去实现,浪费时间浪费金钱浪费青春,还不如把这些精力花在有意义的事情上,我映像中玩游戏要达到你所想的时间不说就金钱这方面没有个几十万百来万很难实现,现在的游戏都是这样。