今天笔者为我们分享的是海底世界总动员的游戏背景是什么,希望以下的内容对大家有所帮助!
详细内容
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海底的世界就像宇宙一般浩瀚,无比的宽广的胸怀,让他容纳了很多奇特的生物,还有许许多多的动物等等。
1、随意队首先随便去组了25次队,中间换人,灭团,各种断断续续的因素。掉落率统计是这个样子的。4星掉率75%,五星掉率25%,没出6星,总星数173颗。阴阳师六星御魂2、固定队于是叫来固定队好友,提前配置好速度和击杀顺序,掉落统计有惊人的差距!四星掉率56%,五星掉率30%,六星掉率13%。总星数197颗.(很高)由于击杀连贯,在一个完整时间内,收益大幅提升。3、二人队掉落是否和组队人数有关?叫来一只大腿,中途调整了几次配置,由于装备局限,偶尔还是会翻车。第三次数据测试为:四星掉率82%,五星掉率18%。没有看到六星。总星数117颗(很低).4、验证三人队由于固定队的掉落有点夸张,我又组了一次
这两个系列都是目前FPS游戏的领军作品,使命召唤3个工作室轮流开发所以作为年货但是质量依旧上乘,使命相较于战地而言胜在了剧情,那种令玩家仿佛在看好莱坞大片一样的剧情是这个系列的闪光点,黑色行动系列是本人比较喜欢的系列,剧情方面战地就显得苍白了不少。然而,战地在游戏的画面方面却下了大功夫,寒霜引擎那亮瞎眼的高光和细腻的材质着实令整个游戏加分不少,记得2011年使命8和战地3同时上市,在画面上的天壤之别便体现出来,使命那过时的游戏引擎只能依靠美术设计勉强与之抗衡,说起来战地系列也一直有一个弊端那就是小物设定方面,使命虽然引擎的表现力差些,但是在场景的细节方面非常用心,场景通过一些小的细节给玩家极强
1挂:不管你谁,开挂孤儿!不多讲~ 2怂:你不去打就算了吧~知道人在哪儿残血都不敢去打玩什么??跟着队友去补枪我都不会讲你,打不死也不怪你。你蹲家里人又阴不死人家。有什么用啊? 3傻:别的不说,打排位说这个图不认识,那你小地图不会看啊?不认识图那来打个鸡毛排位?认认图再来排好吧!我一个人带不动~我不是神仙! 4话唠:要枪法没枪法,要意识没意识,我发个无线电看不到还是听不到?小地图总会看?队友死了总知道吧?自己死了怪队友没打!wtf?劳资一个人看一个点都看住了,打死仨了!打保卫四个人看不住一个点,自己还老冲人家家里怪我了? (还有并不是所有对讲机都是好的,注意看看队友打字,或者注意无线电,