使命召唤和战地,到底哪个更优秀?

727次浏览| 2020.11.28 11:09:54 更新
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这两个系列都是目前FPS游戏的领军作品,使命召唤3个工作室轮流开发所以作为年货但是质量依旧上乘,使命相较于战地而言胜在了剧情,那种令玩家仿佛在看好莱坞大片一样的剧情是这个系列的闪光点,黑色行动系列是本人比较喜欢的系列,剧情方面战地就显得苍白了不少。然而,战地在游戏的画面方面却下了大功夫,寒霜引擎那亮瞎眼的高光和细腻的材质着实令整个游戏加分不少,记得2011年使命8和战地3同时上市,在画面上的天壤之别便体现出来,使命那过时的游戏引擎只能依靠美术设计勉强与之抗衡,说起来战地系列也一直有一个弊端那就是小物设定方面,使命虽然引擎的表现力差些,但是在场景的细节方面非常用心,场景通过一些小的细节给玩家极强的代入感,战地在场景细节方面就差一些了,纯粹依靠逼真的纹理在创造视觉效果,并不可取。但是从另一个方面来说战地所营造的大战场确实是非常震撼,尤其是战地1里面意大利敢死队的关卡令我印象深刻。

我个人认为使命召唤比较优秀。战地虽然没有怎么玩过去年接触了下忘了战地几了一出来是中国的剧情!使命召唤从1到13都有玩过从简单到困难的。要说场面还是使命召唤大。这两个游戏为了争夺军事类FPC相互厮杀,很难超对方!人物方面还是使命召唤强故事感人!玩过使命召唤的人记得吗?特别是使命召唤现8,打击很大主要人物都死了!所以人物方面还是使命召唤强大点!使命召唤好像和现实一样没有英雄主义只有团队精神!马上使命召唤14要上来了期待!

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同期作品,战地的画质比cod都要强,有些人强调战地单机剧情不行,打ai你能体会到战地系列真正的乐趣么?不能!32v32,你又不会开飞机,坦克也抢不到,那么你基本上都在跑,要么死,要么在死的路上,有很多人受不了这样的游戏环境,自然玩不了多久,战地里面,从被虐成长到虐人,步兵是需要花点时间的,因为引擎的问题,外在因素会影响你的操作,还有大家都比较喜欢玩的狙,战地4之前上手贼难,这就能充分说明,战地系列竞技性很烂,cod节奏快,玩过线上的当然不会不知道,死了上,杀杀杀,死了继续上,传统的鸡苗射击游戏,容易腻,剧情么,网上盗版资源多的是,下来玩,觉得好玩也好,打发时间也罢,基本等于你是在看电影,游戏体验上大打折扣,总之两款游戏,我更看好战地

没有可比性,这两个游戏代表了fps类游戏的两个发展方向,cod主打的风格是小地图,快节奏,单人剧情模式一直是它的长处,多人联机也不差,画质是cod受到许多玩家诟病的一个方面,但从cod11以来,改良的引擎已使画质有了质的飞跃,画质虽然不能完胜bf,但确确实实达到了次世代水平,毕竟物理破换是iw引擎的弱项,美工与精细贴图则是寒霜比不了的。再看bf,主推大战场,更强调战术性,多人模式一直是dice投入最大的版块,多样的玩法,不同的兵种,丰富的海陆空载具,大型地图,都极大地增加了游戏的可玩性,单人部分是bf的弱项,队友ai是很蠢,剧情稍显混乱,但不妨可以当作多人模式的训教教程来玩玩。

COD现在已经出了14部,画质灰常6,玩法也是十分多变,就比如13,玩法十分多变,能开灰机还能自己和别人PK,但由于选材不好,导致口碑下降,但无论口碑怎么样,不可否认,他玩法很好玩。

再说说战地,战地画质是比COD给为强大的,1234代不变的真理就是真实。但也因为太过真实导致玩家电脑带不动。还有就是子弹的弹道,风速,湿度等等要考虑,所以十分难玩,更有不少神经枪,是玩家难以相信。

总体来说,我认为COD更好,468代都是游戏顶峰中的顶峰,经典中的经典。而战地是真实中的真实。各有各的好处,如果楼楼对自己的技术有信心就去玩使命召唤最高难度吧,通关了再去玩战地。

战地系列和使命召唤系列根本就不是一种游戏,使命召唤是第一人称FPS神作,不知道比其他FPS好到哪去了,战地属于搞笑的,一点都不好玩,还不如玩其他的,

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战地1的剧情就比cod14差吗,不见得吧。战地1一开始的剧情就把我彻底震撼到了的

你最喜欢,用哪个游戏来消磨时间?

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