说正经的,没有玩过守望先锋,但是看了各种视频各种介绍,感觉和军团要塞在机制上有一定的相似性。而这样的游戏有一个问题,就是地形,战术,英雄,技能这些东西综合在一起之后,实在是太复杂了。虽然说TF2可能是有V社没真正上心的原因在里面,但是这么多的要素要做到平衡是很困难的——即使是相对的平衡都很难。而一个不平衡严重的游戏,肯定有很多人不认同它作为电子竞技(不过话说回来,CS这个游戏确实拼的就是操作,反应,战术这些选手自己能决定的东西,从公平性上来说是很"竞技"的),但愿暴雪能打磨好守望先锋这个模子,因为看起来真的挺有意思的。另一方面,也有其他答主提到的,就是CS这些老资历的游戏是靠着自己的平衡性和大
比较好。他有两套系统(至少我知道的)。第一是Valve Anti Cheat(VAC),它具有智能识别与学习功能,而且无法由任何人干预和控制。但是缺点在于实时性不强。据一些资料和网友评论,VAC的滞后时间比较长,有时候个吧月才封的都有。但是在某些情况下VAC误封会自动解封,这种情况少之又少。第二是Overwatch(人工监管系统)这套系统会将被举报次数过多的玩家(嫌疑人)的随机一场比赛(竞技模式和搭档模式)中的随机的连续8回合的比赛demo(可理解为录像)发给许多监管调查员。监管调查员查看完录像后可以进行判断。系统会综合这些监管调查员的判断来进行定罪。定罪后,举报玩家会收到系统通知(俗称蓝信)