《巫师3:狂猎》“波兰蠢驴”的这个名头是怎么来的?玩玩巫师系列你就知道了。波兰作为一个把游戏产业当命脉的国家,在游戏上,确实在制作上下足了功夫。巫师3可以看做不仅仅是一个游戏,而是一个波兰人送的文化大礼包,游戏、艺术设定、小说、漫画、昆特牌都是其不可分割的一部分,将一个IP挖掘地最大化又以极为平民的价格呈现在大家面前,可以说巫师文化,随着游戏而来,让远在东方大陆的玩家们如痴如醉。事实上,不只是《巫师3》,波兰蠢驴的RPG游戏作品,总是非常的用心,也许游戏在操作上和战斗上并不是非常的有特色,甚至说打击感上比不上很多大作。但是他们的RPG剧情总是能够带给人思考,让你在非常真实的人情世故中感悟人
不谈技术,我谈谈意识首先,开局一人一台机,不要两人和修其次,如果你和队友同时看上一台机,先让给羸弱,或者救人位,就算是你先修的机器,看见空军佣兵盲女机器师过来,也让给他们第二,救人位卡半血救 救人一定带搏命不解释不要去抢着救人,如果队伍里有空军佣兵前锋,老实修机,你抢着去救人只会把人救下来让后监管者打到刷死还浪费三个人修机时间,当救人位半血或者救人位倒地,或者救人位上椅子了,第二顺位救人位去救,一个队伍最好有两个人带搏命,第二顺位救人位一般是调香牛仔,救下人来一定要抗刀,不抗刀别救第三,当有人上椅子如果你不是救人位,那就抓紧修机,这永远是修机游戏,不要做你不该做的事,比如明明有救人位还要去抢着
好玩,在这个游戏中,配合最为重要,一个监管者抓四个逃生者,四个人必须密切配合躲过监管者的视线,打开大门逃生,一个人逃生不算胜利,这就打打增加了团队意识,保护意识,为别人付出的意识等。监管者和逃生者都有各自的特殊技能,除了幸运儿除外,这样增加了游戏的乐趣。比如逃生者医生可以帮助队友治疗,园丁可以拆狂欢之椅等。监管者也不断的增加,杰克,蜘蛛,红蝶等等,这让玩家得到不同的玩法体验,游戏里的恐怖音效和场景,增加了游戏的刺激感。第五人格从发行到现在一直很火,因为这个游戏增加了玩家对心理上的探索,满足玩家的好奇心加上无比刺激的场景和特效,让很多人爱上了这款游戏。
低段进步靠英雄,高段进步靠意识。熟练的英雄操作只是低段缓慢进步的追求,很多玩家就以为这是全部了。其实意识才是这个游戏的核心,而意识说到底是一个抽象不具体的东西,很多玩家都觉得自己有,觉得自己意识够,其实并没有。我一个朋友,钻一,玩猴子上千场,就是上不去,经常向我抱怨队友菜,觉得自己是王者料。最终找代练上了王者。一个星期后我看他掉星耀4了,引以为傲的猴子战绩难以入目。我也是业余玩家,在2018.12.31去年的最后一天单排上了王者50星,也就是荣耀王者,个人什么位子都玩,但是每个位置都有自己的意识见解,英雄可以根据阵容拿,有没有上千吧熟练度不重要,重要的是对于每个位子,你有没有每个位子该怎么打,
大学玩了3年,九本的老玩家。coc陪我度过大学时光,我曾经为之痴迷,为之献上软妹币。也曾是我最爱的手游。但是自从新模式(夜世界)开启后彻底的弃游,甚至后悔为这个游戏浪费了那么多时间,以往强迫着自己半夜都在打钱,尤其是大学宿舍晚上要熄灯的时候(可能多数人和我一样,等着打最后一尾鱼再睡觉)结果就毫无意义的一直搜索一个多小时。通过几年的努力发展成一个九本后期就已经很不容易了,我一直认为游戏是让人爽的,消遣娱乐的。好不容易苦心经营到九本后期,三年心血和时间的结晶。结果出了个新模式,换汤不换药,同样的配方,同样的味道,又是无休止的收集,抢夺资源。动辄一个星期的修建时间,人为什么要给自己添负担,找烦恼