《使命召唤:无限战争》里的次要角色们。比如轮机长,通讯员,武器管理员,还有男主的队友们。进入最终节,也就是迫降火星后,编剧就开始让角色们排着队花式送死。挡枪的,殿后的,被机器人抓走的,引爆主计算机的。经过短时间内一系列令人窒息的操作,男主也死了。最后全舰300多人只有女主在内的4个人活了下来,其余全部阵亡。也许编剧是想让故事有个悲壮的结局,但那种“午饭时间到了,大家快去领便当吧!”的即视感我真是一点也没感觉出来呢!《无限战争》里的许多艺术设定还是挺不错的,但是个人感觉整个游戏的节奏很乱,有些玩法也显得鸡肋。感觉很一般。
不能不说的人——威斯克(生化5)。众所周知,生化的剧情本身从维罗妮卡开始就搭建好新框架了,即是围绕威叔做文章,眼看准备要要在生化4发力了,结果剧本担当跪了。生化4是名作,虽然剧本薄弱一直为人所诟病,但是还是没有说把原有框架给彻底破坏掉。结果生化4后三上出走后,生化5编剧强行给威叔制造弱点,最后强行弄跪威叔,使得剧本无法收缩故事线,只得无止境的发散,最终变成无限循环的:发生生化事故,主角团前往解决的死循环。毫无味道,令人惋惜。
COD无限战争剧情后期,队友一个个领便当。比如开门被成群敌人射死、开门被机器人抓住与机器人同归于尽,有草草收尾的感觉。SDF反派奥林匹斯山号舰长的存在感似乎不强,除了开头出现一次,其他几次不是在鼓舞士气就是在对SATO装x,我当时打进母舰隔着墙控制敌方机器人就把他杀了,轻松夺取奥林匹斯山号。剧情里牺牲的队友,我印象最深的大概只有机器人Ethan和Omar。你说我一个SCAR飞行员,当上了舰长怎么还要拿着枪登舰带头冲锋呢?
《方根书简》。这游戏是推理类型的文字AVG游戏。我读书少,推理什么的就是苦手,文字AVG或者Galgame也有玩但不多,破解了一个又一个智障度和友尽度爆表的所谓“难题”。主角到处去揭人短,就是为了找一个都不知道存在与否的10年前笔友。我敢肯定如果他的主角光环少亮一会,他一定会被打死。我终于玩到了结局。最后真相告诉我,一切都是灵异事件惹的祸,然后主角和配角团被诅咒,全员团灭。你逗我玩呢?
FF15水都的露娜之死,剧情崩坏的开始。其实死女主什么的是很正常的套路,问题在于这个女主从开头到便当连人物都没刻画好。这女主我记得,尼克斯在电影里拼了老命保护的啊哎?开局不在队伍里?恩 一定是过会儿剧情就加入了吧对男主好执着啊,你们不就是小时候一起玩了会儿嘛,不是很懂这感情啊?啊啊啊啊啊第六章终于要会面了啊,这下总能解释清楚了吧!
女神异闻录5的明智吾郎,作为一个被堕落的神选出来的代表人性黑暗一面的角色,一个算是实力排名能到前三的Boss(不算最终Boss和隐藏Boss的话),洗白的过程是不是太过敷衍了?死的是不是过于随便了?他的死给人一种强行砍掉一个迷宫只为让他早点滚的意思。即便是Atlus缺钱缺时间也完全可以好好的把这个二五仔洗白白啊。