说起网络游戏,门道就比较多了,小球球本身就在游戏公司上班,所以还是知道一些。其实网游的研发成本还是蛮高的,如果各位知道幸存者偏差这个道理,则明白为什么我们觉得游戏赚钱了。因为我们能看到的,都是可以活下来的,大部分游戏早就胎死腹中或者亏本了。因为游戏公司不知道这个游戏之后下个游戏还能不能火,所以一次要吃饱,这对于玩家端而言,就非常痛苦了。网游要考虑玩家体验,氪金上就得处理精妙许多,但对于游戏公司而言,成本就高了。所以对于小公司而言,它并没有多余的时间去考虑以后,能活下去就不错了,所以它会把盈利放在第一位。
目前国内外单机游戏收费方式都相对比较成熟,主流方法不外乎下载付费或者DLC付费,内购的单机也有,但不算主流。所以,针对单机游戏,其实玩家体验和游戏公司盈利关系不大,游戏公司只需要好好做作品即可。所以说,就单机游戏为主的公司为主,做好游戏品质,提高防破解技术就显然要更为重要。至于盈利,那就需要靠品质说话了。
我个人给你一个最真实最现实的回答!国外玩的是感情,中国玩的是利润。中国的游戏主要是考虑盈利!其次是游戏宣传,最后才是游戏玩家的体验。游戏的主体就是为了盈利,这是谁都不能否认的,游戏的开发可以说是零成本,编码然后组装架构起来就会生成一款游戏。但过程非常忙而且需要非常有心机的人去做的。
游戏初期肯定是以玩家的游戏体验为主,一个游戏若没办法吸引到玩家,就不可能有后面所谓的盈利。只有把游戏做精做细才有长久发展可能。游戏都是要走长线发展路线的,只贪图眼前的蝇头小利,想必这个游戏也不会走得长久。
对于游戏热爱者,想做出一款质量高,自己喜欢的游戏,比如独立游戏开发者,利用业余时间,一款游戏的开发周期甚至可以用时一年。对于这样的一款游戏,开发者第一点肯定想的是玩家的体验,至于盈利,不排在第一位。
值得留意的是国外的游戏产业,似乎生存压力并没有国内的那么大,很少存在游戏换皮的现象。往往会同时兼顾游戏的体验,玩法,盈利能力。对于部分公司来说,甚至更注重游戏体验~