射箭射法的区分在于拉弦的方式,有蒙古、地中海和原始式。而比赛绝对是竖弓,那样才能装各种瞄准器和弓竖拉是传统。而横拉弓在非比赛场合才会出现游戏中是为了不把你的屏幕对半分影响视野半藏在射箭时,食指和拇指捏住箭尾,逆时针旋转90度,向自己右下方松弦。在松弦的一刹那,弓弦会收到弹性形变,顺时针方向拉伸,箭尾也随之急速地抖动。射法一般是拉弦方式这些,半藏应该用的是蒙古式。这种抖动给了箭身,一个水平的加速度,在运动轨迹中形成了一道弧线。这,就是箭斗术!
借楼扯淡。正常的叮叮叮学名是随缘箭法,随缘射爆一切狗头,游戏开始前都要在训练场做一个随缘仪式即拿AI的头祭箭,有效提升命中率。正常E墙面地面是几何学箭法,关键点是学好立体几何,并有一定初中物理镜面知识,熟悉入射角反射角。龙神箭,这东西叫期末考试箭法,你数学物理学好了加考前祈祷随缘做足了,就能越快使用期末箭法,基本操作方法是一套操作不在意结果,能打几个是几个。好吧我在一本正经胡说八道。八十个小时半藏经验告诉我如果你不是天才甩枪选手,老老实实练十个小时就能使用半藏了。
半藏是个在固定靶准头没问题之后特别吃手感的英雄,所以这套练习前期主要进行各种瞄准方式的肌肉记忆训练,中后期则侧重于甩射手感的训练。而好的手感取决于之前扎实的基础,你的肌肉记忆越牢固,你在瞬时反应中的手感就越好,所以请前期一定不要练一会儿觉得很好掌握就直接跳过基础部分。考虑到初学者的接受程度及我现在所能熟练掌握的内容,可选的高阶练习部分暂时挖个坑不讲,毕竟那些高阶内容需要大量的练习才能获得不算明显的效果,而前面的训练只要能够熟练掌握,已经足够我们处理实战中的大部分情况。
地中海式,我记得以前有一篇文章讲的,蒙古的是竖着时箭在右边,地中海则是在左边,而第一人称时弓是竖着的,蒙古的箭会在下面,所以就是地中海
仔细看图动作,是二指 地中海射法。 游戏嘛!这个箭尾设计的死亡之弓。
就是,随缘箭法啊,说那么复杂干嘛?????????????????????????