手机游戏《江湖风云录2》, 别人家RPG游戏的主线任务,驱使玩家继续下去的动力,一是完成阶段主线任务的奖励,二是解锁新的地图、功能、同伴等元素,三是优秀的剧情,而此游戏的关卡设计师骨骼清奇,前期主线可以招收三名同伴,其他同伴的招募都与主线无关,而在之后漫长的主线任务里,几乎没有奖励。
巫师3昆特牌里的间谍牌。间谍牌打出后放在对方队伍里,战力计入对方总战力,同时我方抽取两张牌。每次和NPC打牌必用北方领域和尼弗迦德帝国的牌,永久提升手牌上限;复活牌优先复活对方打得间谍牌,对不带复活的怪兽卡组和松鼠党卡组基本两局秒杀。
wow某个脑残版本,我曾经在阿拉希看到对方术士一人打一个小队。有一次跟一个冰dk竞技场混分,对面法师术士,那法师是个菜鸡上来秒躺,我们2打1最后输了。最后切出来看数据,敌方输出伤害九十万,我方输出伤害一百六十万。
怪物猎人:读心术
这个说法虽然没证实,但大家一定能感觉的到。
在游戏后期,需要刷英雄龙脉石或者装饰珠的时候,你需要的那个龙脉石和珠子永远出不来;而你不需要的武器的龙脉石和珠子,就一堆一堆的出。
《魔兽世界》每个版本都要有几个职业倒霉,法师除外。PVE试图靠同质化来让所有职业都能上场,但是冷板凳问题一点都没减少,相反变成了彻底冷板凳。
炉石传说。之前室友跟我吹说暴雪游戏都是出名的平衡,被我用炉石打脸。看看炉石这个游戏吧,明明九个职业,结果每个版本能上镜的有几个?