说白了,当一个人批评这个人打游戏的时候,更多是因为这个人在现实中表现不合群,对现实生活缺乏积极态度。不是游戏有原罪,而是大家知道你有心理压力,也不好意思当面批评你,只得拐弯抹角用游戏作为借口,来委婉的批评你。在这里,批评你的人和游戏都是可怜的。批评你的人必须照顾你的感情,用委婉的借口。而游戏则充当了替你背锅的替罪羊。而他们也不是因为你喜欢打游戏所以说你不成熟,而是因为你本来就不成熟,所以在委婉批评你的时候殃及于你喜欢的游戏。
根本原因是:当游戏占用了太多时间和精力后,就没有多少时间和精力维系家庭日常生活的良性运转了,而当前的社会观念很大程度上仍然是建立在家庭这个概念和前提上的。不是【有人】对【打游戏】的【男人】有偏见,而是,【整个社会】对【因为某项个人活动】而影响了家庭日常生活的【人】都不喜欢。生活是很多件特别琐碎的事情组成的,通常和需要【整块】的【长时间】和【专注力】的活动就是有冲突的。
如果是交男朋友,只要不太过沉迷于游戏,我也是可以接受的。因为我并不需要男朋友一天24小时围着我转,事无巨细都帮我解决,我只要享受和他约会的时间就行了。简单说就是,大家谈恋爱开心就好。但是,如果作为结婚对象,我是不接受被游戏占用很多时间的男性的。这不是抱有偏见,而是基于他的这一现存条件,我会预见在未来家庭生活中可能经常发生琐碎的小磨擦,导致彼此都不开心而耗损感情。
社会主流不是对所有游戏都有偏见,而是对于远离现实和缺乏社交性的生活有偏见。比如如果你跟领导打乒乓球,或是跟同事一起去爬山,打扑克,吃饭喝酒,攀岩射箭,也没有人反对你。如果你跟女朋友玩游戏玩的不亦乐乎也没有人会说你,哪怕是跟大妈们一块儿跳广场舞,大家也都是能理解的。只有你一个人抱着游戏机,不愿意出门,不愿意跟现实中的人交往的时候,逃避现实的时候才会有人抱怨你。
大部分人所讨伐的,更多的还是网游类游戏。我在前一段时间正好经历了一下单机/网游的巨大差异。之前的我玩的多半是蒸汽上的各种单机游戏,辐射gta,文明es2,我的战争,星露谷,哪怕是需要联网的手游,也无非碧蓝航线这种收集向的。这类游戏有一个特点,就是可以随时暂停。所以虽然我花在玩游戏上的时间不少,但我老婆并没有什么意见。快递来了esc一按我去拿,衣服洗好了esc一按我去晒,要找我说话了esc一按...所有的生活相关的事情我都可以在玩游戏到一半时即时响应。但后来我玩了个游戏叫第五人格...才短短半月,我老婆已经非常不满意了,而我也玩得不太开心。因为这个游戏首先是对抗性的,其次一局在五到十分钟不等。这意味着在这十分钟里我在家庭中其实是不存在的,快递要她接,衣服要等一会晒,话,那肯定也是等一下说了。于是,响应不再即时,延迟相当大,体验变得很差。
我觉得你们要认识到两个事情。第一,玩游戏确实会影响到很多人的正常社交和工作。第二,基于第一点,玩游戏到现在都还被认为是不务正业。同时,打麻将打扑克牌就会被社会广泛接受,这其实更不务正业,这是为什么呢?本质来说,就是社会有话语权的人,他们热爱打麻将打扑克牌,而热爱打游戏的人没有社会话语权罢了。