这些年你们玩过哪些让人着迷的枪战游戏分享下吧?

871次浏览| 2020.12.01 09:51:29 更新
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《德军总部》的另一个创新点是关卡设计和mod。mod似乎突然之间就在游戏玩家之间风靡起来。id后来放出《毁灭战士》和《雷神》的时候,特意让游戏便于自定义关卡。现在,Steam上的开发者工具包。某些FPS游戏的mod比原作更火,Cryptic允许玩家在《星际迷航在线》中自定义游戏内容。这些都源于《德军总部》

《武装突袭》可能在最近《DayZ》大火之后才进入了玩家视线,但这款游戏已经出来很多年了,这是一款提升了FPS游戏制作标准的游戏。《战地 1942》强调的是快节奏运动战,《武装突袭》则更强调真实度。紧随其后的mod也继承了《武装突袭》的复杂度和真实度。

《孤岛危机》可以容易创作非常广阔的地图,这一点让它远远超过同类游戏,也对FPS游戏产生了深远的影响。Crysis引擎甚至被用于模拟空间环境,《孤岛危机》的玩家可能从未想过,他们在游戏中看到的美丽岛屿风光不只被用于游戏。

从cs开始吧,那时候还不懂玩网游,就只会跑网吧打联机cs,后来又跑去cf,然后逆战出了机甲模式,又被逆战圈粉,后来又是枪神纪的二次元风,直到现在的codol,而且不得不说codol是我玩过的最棒的枪战游戏,没有之一。

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《战地1942》可能是近20年来最大的FPS游戏,两部扩展包和一大堆mod,游戏原作在Origin上重新免费发行依然大受欢迎。《战地》是当时为数不多的允许玩家在海陆空三个空间进行各种武器对抗的游戏之一。

《反恐行动》金山研发的游戏,以前还有点意思,后来大改版,为了避免商业竞争,半路把它改成了休闲枪战,搞的不伦不类,名字喊反恐,结果游戏像黑社会火拼。

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游戏知识 爱豆旅记 2020.07.01 09:31:14

游戏最先考虑的是玩家的游戏体验,还是盈利?

‍‍说起网络游戏,门道就比较多了,小球球本身就在游戏公司上班,所以还是知道一些。其实网游的研发成本还是蛮高的,如果各位知道幸存者偏差这个道理,则明白为什么我们觉得游戏赚钱了。因为我们能看到的,都是可以活下来的,大部分游戏早就胎死腹中或者亏本了。因为游戏公司不知道这个游戏之后下个游戏还能不能火,所以一次要吃饱,这对于玩家端而言,就非常痛苦了。网游要考虑玩家体验,氪金上就得处理精妙许多,但对于游戏公司而言,成本就高了。所以对于小公司而言,它并没有多余的时间去考虑以后,能活下去就不错了,所以它会把盈利放在第一位。‍‍

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