我是手游钓鱼大冒险的作者。独立游戏,有个玩家特别骨灰。没充什么钱,但是长时间在线。硬把我设计的关和人物等级给刷爆。之前没有考虑到有人升的这么快,经验超过等级限制就变成-1。逼得我为他更新了一个版本,直接加到300级,经验改为int的最大值,21亿,这还没完。又出现了一个牛逼玩家。半年多时间掉了几万竿,把21亿给刷爆了。我就愁了,程序里经验用的是int,超最大值就变成负数,没有办法在加了,要加的话需要改好多程序。好麻烦。只能协商把他的经验降了四个亿。
自己做了个网页游戏项目,那是在网页游戏刚刚出现的早期,开发都用的php,都没用上flash,你可以想象那是个什么蛮荒时代。而且我居然开发了一代和二代,烧了100来万吧。由于没有经验,加上中二病,游戏难度设计难得可怕,光有钱是搞不到装备的,装备要自己制造,制造需要打指定怪物掉落核心材料,怪物个个强得吓人。那时候我就进过一次竞技场,进去就是被别人一顿血虐,之后就再也不敢进竞技场了。玩过我游戏的人个个都是人才,说话又好听,又有钱又有闲。
我初中发明过一个足球的游戏,玩法是每回合球员全走一步然后特定球员走两步,以此类推,然后有技能牌,我和我一朋友做了有20多种技能,前面先ban选,最后一人拿四张牌,可惜我的一个同学发现了一个bug,一个回合直接秒杀我具体用法是,现在角落召唤一回合球员,在使用移形换位,加上大冲锋,最后走两步直接胜利。后来我就改成一回合最多用两张技能卡,哈哈谁叫游戏从创意再到技能基本全是我创的呢,除了技能图画是我一朋友画的。
希望有人能做一个大型网游,生命只有一次的那种,死亡相当于删档,身份证号和手机号不能再注册使用(可以有几亿分之一的概率重生,保留一两项技能,资质可以提高一点,名字重新起),赚钱模式的话,可以在角色得绝症后卖顶级药材,药自己找人制作。不过这种游戏必须能足够吸引人,不然死亡删档了就玩不了了,不玩了。
曾经有一个天美工作室的人和朋友单挑。朋友用宫本虐了他,他拍案而起:宫本!我要削你到天昏地暗削你到我朋友用你再也打不过我!!!三段位移追我?我给你削成一段!击飞我?我给你削成减速!吹旋风打我?想得美!……直到现在,我们这位天美工作室的青铜三先生还是打不过他的朋友用宫本武藏。(……我还会继续削你的!宫本你等着……)
我只知道漩涡刚出来的时候,玩家都抱怨太难,dnf官方拖给自己改了一身红19红20的装备速通,并发帖嘲讽表示“仍有余力”。(旭旭宝宝砸了几百万也只有15,16的样子,而且这游戏红字越往上要的钱是几何倍数的提升,像这种全身19,20的是根本不可能通过正常渠道获取的)