游戏行业的危机因为用“危机”这个词我在想是不是够恰当,因为我更想用噩梦这个词,无奈天生脸皮薄怕喷子只好换个浅度的。玩家选择游戏就像探雷,稍不注意就是鬼门关 国内手游环境无论是玩家还是游戏相关从事者,对于手游现在的环境都多多多少少知道一些,我用“恶劣”形容并不过分,好的手游有吗?有的,可惜大多不出名为了避嫌我就不说名字了,这里恐怕有人有不同见解了,已经火热了很久XX师,被朋友猛烈安利我也去玩了, 十分有趣,原画,剧情,模式都很不错,从某种角度上说真的是好手游,然而不知是网易又有新充值指标还是为了年底业绩,最近充值活动真的是多的飞起。让我哀叹又是一款死在充值指标上的游戏 回归主题,我经常听到玩家说一句话:“这游戏策划真TM蠢”试想真的蠢吗?也许他们都是经验丰富的运营和策划,或者有自己独到见解的业内佼佼者。大多数手游尤其是小公司其实真正输给的不是策划和运营而是投资商和一个只要钱的老总 投资商的想法是:我花了钱不能血本无归吧,利润呢? 老总想的是:我公司开销就靠这游戏你和我说细水长流? 各位看官请听我细细道来缘由再喷我,我给各位分析一下现在手游常见套路
1.充值返利——充1送1,首充送屠龙宝刀,一刀99级,而且首充只有6块或者7块甚至一块,玩家一看钱不多也就不计较了,但是这个数字可不是随便编的,而是心理学中的经典逻辑,具体就不说了很麻烦,总之就是让你掏出最大的钱又让你觉得不太在乎的金钱,你充值完就已经是进坑第一步了
2.充值指定金额送XXX,这里看好!有的玩家说我不充不就得了,可以啊你不充有充的而且越着急赚钱的送的越好,这里是给玩家的警告,当你看到充值不是特别多拿到的东西却非常的好刷本无需聚精会神只需挂机一刀斩那你就要知道这游戏多半活不长
连续登陆送XXX,这个无所谓了 维护用户活跃不予多说 看了这么是不是觉得策划好蠢,为了钱什么都做导致游戏生命缩短 是他们不会好好运营吗?是他们不会写出合理活动让玩家福利到手充值金额也有吗? 不是的,运营悲哀到只是个棋子了,因为上面就一句话:这个月充值必须到达XXXXX,不然没有绩效奖金。怎么办?没有流水就没有奖金了,活动快搞起来!充1送2,哦不 送3! 把副本难度提升!然后快让技术写个新武器,就叫“神鬼一刀斩”充值到888送,砍怪无脑 再来个抽奖系统,一等奖是全区专属独一无二大麒麟!属性吊炸天,哈?你和我说游戏周期变短无玩家反映不好?老子这个月完不成都吃土了你和我讲玩家?游戏充值大R用脚本被封号了——有病啊我流水就靠大R赶紧解封再写一封道歉信,可能我写的有点偏激,但是是存在的。
当今市场,近年火的游戏游戏本身在我看来只有A级水平,却有S级的流水和人气 可能是玩家吃惯了野菜吃口土豆都觉得是龙肝凤胆吧,并不是运营错了,他们是被逼的,开发商和老板也没错,同行都是这么做的可以赚钱,开公司又不是慈善机构,用户更没错他们是受害者。 陷入这个恶性循环中没有人是错的,也没有人是对的。 当年运营一款游戏还算出名,甚至我敢保证大部分都听过为了避嫌我就不说了,老板算了算人力成本还有服务器还有杂费加一起,一台服务器是17万,老板说第一周流水必须17万,技术说还有一些BUG没有改,老板说没事先投放,不幸的是我做到了,为什么说不幸?因为你要知道一个游戏刺激消费活动还有良心活动是要并存的,都良心活动怎么赚钱,都刺激消费如何留住用户?