会的,简单也是为了分辨情况,很多时候队友突然往前冲然后被对面秒人,最后还来了句,对面怎么还那么多人,我还以为你们打倒就剩一个人。对于这样的队友肯定很多人都是无奈的,其实关注击杀信息有时候也是可以帮助到自己的,简单的就是战斗时候对面的情况,队友是击倒还是击杀,对面大概剩余人数都是可以通过击杀信息了解部分的,让自己掌握的信息更多也是给战斗行动提供一定的情报。
较早入坑的玩家知道,之前版本中,击杀情况还在左下角,而且仅仅显示击杀与被击杀玩家的名字,以及击杀所用的武器。而之前一次大更后不仅将其移到了在fps游戏中更为常见的右上角(例如csgo等习惯原因),还加入了可以显示玩家倒地状态,落水,轰炸,以及拳头,枪械的简图等,但是我个人平常倒是不太注意这些。
决赛判断人数,很多时候再决赛都需要根据枪声判断敌人,然后在根据地形等等问题去分析了解,敌人剩余的情况,留意信息,有时候可以根据战斗分析,敌人相遇大概的战斗情况,两边的损耗,或者是不是又没跑进来的,都收非常重要的信息,让你可以专心针对你需要针对的敌方,而不是一味的担心这里那里是不是有人。
如果你听到自身周围有枪声,一定要看一下右上角,并快速判断所听武器的声音是否为右上角显示的武器,如果是,百分之九十是你周围敌人互相的交战结果,这是你只需闻讯而来,在知道敌人状态和武器的情况下,做一个捕食螳螂的黄雀。
很多人喜欢跟着圈边走,因为可以在一些交通要道渡劫进毒的敌人。而有些情况敌人会在圈外被你卡住,后三个圈毒伤害量较高的时候,也要注意右上角击杀情况,有被毒倒的八成是他,这时看情况进下个圈或者继续卡人。
会留意啊,因为击杀情况不论是在路人比赛中,还是职业比赛中,都是非常重要的信息来源,并有可能决定比赛走向。尤其是在单排中,一切声音信息的来源都可能决定你的生死与否。