今天跟大家来讲一讲烈火三国是哪一年研发的,还不知道的一起来看下。
详细内容
- 01
《烈火三国》是由人人游戏于2012年研发的一款三国类SPRG网页游戏,游戏秉持着三国游戏一贯的风格,把主要的看点都集中在战斗上。更有独特系统。
高一的时候,全国上下基本正在风靡CS,我们班也组了个战队去参加本地的比赛(网吧之间类似联赛的性质),这是背景。那时候我只是以第六人的身份跟队参赛的,完全没有上场资格。队长指挥很犀利,我记得战队在预赛表现不错,一路杀到了淘汰赛。淘汰赛的第一、第二场比赛也赢得很轻松,于是半决赛来临了。那是一个傍晚,XX网吧(比赛场地)人潮汹涌,当时外场有一面很大的屏幕,选手们就在内场面对面地厮杀,当然,我还是坐在队友身后看着的那一个。比赛地图是dust2,上半场我们是T,进攻一开始就很不顺利,细节想不起来了。总之,我们丢掉了手枪局和接下来的过渡局,整体场面被压制。因为双方金钱上存在巨大差异,对面CT的打法逐渐从小
低星王者,暴击流老虎路过。这赛季排了100多盘,用了30多盘老虎,胜率59。90%单排路人。很多人喜欢用老虎入侵野区,老虎入侵确实强。但是,单排情况下不是你强你就能入侵的,队友支援速度,对面支援速度都要考虑。王者段位一样有贪几个兵钱不支援队友的,而且非常常见。所以,这英雄如果一味去反野,有可能把自己打炸了。我很少去强势反野,除非对面打野死了或者被我赶走。偷野比较多。老虎虽然没控制,但是有大量减速,两段位移加扑击,追人能力一流。只要你能打过,没有追不上的。老虎刷野一流,所以一定要均衡刷野和抓人,保持经济领先。我出装是红野刀,攻速鞋,泣血/末世,宗师,无尽,破军。百穿符文。这套出装没破甲打前排比较