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详细内容
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经典回合制战斗,在场景中遇到怪物可进入战斗,战斗可组队战斗,战斗中可进行普通攻击,可以用技能,法宝,物品。精魄可参战,精魄有自身的技能。
我个人认为是影流之主劫,可能有我个人情感的因素吧。在他之前,英雄联盟里和忍者相关的英雄还有艾欧尼亚的均衡三人组,可是他们都没让我觉得很像忍者(这里不指日本历史上的忍者,而是长年来在艺术作品里塑造的一种形象)。慎是一个坦克,拿着刀砍人,重做后用查克拉化为魂刃对敌人产生互动,他的战斗风格就是在前排抗住伤害,用嘲讽技能强制敌人攻击自己牵制他们,大招发动忍术传送至千里之外支援队友,这样一个技能组的英雄你说他是一个流浪的剑客,或者一个寺院的扫地僧,都可以成立。凯南是一位法师,驱雷掣电,丢出带电的十字镖,自身被雷电缠绕着奔走还能通过在一个人身上的雷电能量击晕敌人,这样的技能组,放在一名资深的法师身上也不会
卡牌类的我比较喜欢炉石传说,以魔兽世界为背景做的卡牌游戏。它的卡组是自己搭配的,你可以玩出不同的搭配方式,有着不同的配合和套路,它会给你带来很多开心的事情,比如套路用出来决胜的快乐,比如丝血反杀的激动还有一来一回场面变化不断的刺激。炉石的难度在卡牌里并不是很难,没有那么多的要求,但是简简单单的炉石卡牌凭借设计者的脑洞做出了不一样的感觉,并且它每天都只有一个任务,可以赚取金币,不会因为你玩的时间多就会有更多的金币,除非你觉得赢三场赚取十金币也算快,那么你对于它就是每天花一些时间做完任务赚一下金币,然后就是想玩就玩不玩也没什么损失。所以它既有一定的粘性又给了很大的自由度,完全可以三天不玩存在一起把