你认为英雄联盟制作的最成功的英雄是哪一个?

785次浏览| 2020.12.01 17:12:27 更新
来源:互联网
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满意答案

我个人认为是影流之主劫,可能有我个人情感的因素吧。在他之前,英雄联盟里和忍者相关的英雄还有艾欧尼亚的均衡三人组,可是他们都没让我觉得很像忍者(这里不指日本历史上的忍者,而是长年来在艺术作品里塑造的一种形象)。慎是一个坦克,拿着刀砍人,重做后用查克拉化为魂刃对敌人产生互动,他的战斗风格就是在前排抗住伤害,用嘲讽技能强制敌人攻击自己牵制他们,大招发动忍术传送至千里之外支援队友,这样一个技能组的英雄你说他是一个流浪的剑客,或者一个寺院的扫地僧,都可以成立。凯南是一位法师,驱雷掣电,丢出带电的十字镖,自身被雷电缠绕着奔走还能通过在一个人身上的雷电能量击晕敌人,这样的技能组,放在一名资深的法师身上也不会显得突兀。比较接近的是阿卡丽,她可以用烟雾弹迷糊敌人隐藏自己,她身手矫健有着三段长距离的突进,并且可以通过击杀多获得一次突进的机会这些都有刺客的感觉,但我只觉得属于刺客这个大类而无法去定义一个忍者(可能烟雾弹这个元素让她比较接近)。直到劫出世,抛开他的背景故事不谈,他的技能组,他的战斗方式,给我一种“啊,这就该是一个忍者拥有的技能,拥有这样技能的英雄只能是一位忍者”的感觉。他的Q、E和被动可以说都是很普通的技能,但是有了影子,有了W和R就不一样了,他成为了一个操纵影子并且可以随意与影子移形换位的忍者大师。在游戏里可以这样脑补他的战斗方式:潜伏在黑暗之中,操纵影子对你发起攻击,当你以为这只是影子,懈怠的时候,影子突然现出他的本体,在你身上刻下死亡的印记对你发动攻势。当他突然撤退,你以为自己安全了的时候,突然印记爆发,蚀骨焚心的你已经死去,他却又潜入了暗影之中。所以我认为作为一个忍者,劫在英雄联盟里的设计非常成功。

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复仇之矛。滑板鞋这个东西,机制太特殊了,S7世界赛接近100的bp率啊,比赛不敢放的啊……在E技能还是E死一个兵返还30蓝,射程还是550的时候,这个东西的线上还有直到中期的开团都是无解的。在霞洛出来之前,这个东西对下路配合的需要性无与伦比,而且她几乎拥有我们要的一切东西:被动技能的灵活,Q技能配合E的消耗能力,W技能的视野和百分比伤害,E技能的推线和高斩杀线(堪比惩戒的存在),R技能的开团与救人。所以,即便是E技能的大砍,手也砍了25,这个东西依然没有死透,因为被动还在,5级E的返还30蓝和R技能都还在,飓风也还在,复仇之矛依然有无限的可能。‍‍

S5重做之后的船长!船长在过去是一个万年冷板凳英雄。被动伤害极低,减速8%抱歉我真的看不出来,唯一输出技能Q能暴击,补刀加钱,W解控回血,E被动、主动提升移速攻击力,R全图释放,减速,伤害感人。S5重做,迎来了人生巅峰。E技能火药桶简直是一个天才的设定,他可以被自己点爆,造成aoe伤害(无视40%护甲,在最初,这个技能是可以无视60%护甲的),也可以被敌方英雄A掉获得10金。伤害巨大却有风险,敌方也有反制的手段,随意消耗还是送财童子都有可能。火药桶可以连在一起引发连环爆炸(瞬间爆炸),点爆掉火药桶刷新被动(持续造成真实伤害)并提升移速——配合Q技能刷钱获得银蛇币升级R,R可以提升三次,造成真实伤害,增加炮弹波数或者提升R范围内友军移速。银蛇币,火药桶以及商城升级R技能的设定实在太亮眼了。

武器大师贾克斯,这绝对是我心目中的理想上单战士形象了。一个技能一个技能看,Q技能是位移伤害技能,进站带位移标配,但是贾克斯的位移比很多近战优秀太多。CD短,且可以摸眼逃生或者追击,对比德邦的E和剑圣的Q这种只能选生物目标的简直强无敌。W技能,提供魔法伤害,CD短,一个混伤的上单占据优势对面想苟可就不容易了。E技能免疫物伤带眩晕,平A输出英雄的天敌克星,生存对拼都是神技,R技能,主动减伤性价比一般,被动完美契合武器的平A输出模式。任何一个能取得优势或者苟到中后期的贾克斯绝对是对面的噩梦。而且稳定,机制基本没变过,只是数值上的增强和削弱,可见riot和广大玩家都是比较认可这个英雄的玩法的,重做那么多英雄贾克斯依旧坚挺。

我不明白楼主你所谓成功的定义是什么。人气?技能?强度?还是登场率? 我个人觉得只要是有人愿意为某个英雄奋斗超过500吧。那么这个英雄就可以称之为成功的英雄了。毕竟每名玩家都有自己的喜好。比如我就喜欢无极剑圣。在我看来他就是最成功的英雄。我喜欢他的简单暴力的操作和能一打多的能力。而他的缺点我也极力克服:前期Gank效率低、发育时间长...总之呢,每个人最喜欢的英雄应该就应该是他眼中的成功英雄了。

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铁定是老炼金啊。全英雄联盟唯一一个需要跑到敌人前面输出的英雄。线霸级别的打钱能力,还有好玩的断线流。且不缺乏克制的方法(前期腿短怕风筝)如果没记错炼金还是英雄联盟第一个上线的英雄(真丶荒古英雄)且机制方面仅大改过被动。这英雄永远玩不腻,因为炼金的游戏体验建立在摧毁敌方adc的游戏体验。附:玩炼金时,开局嘲讽十分重要,不建议问候家人,推荐使用。只要我跑的够快,死亡便追不上我。‍‍‍‍

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ReginaChenchen

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