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相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。
其实重要是官方自己的想法。毕竟这个游戏支援的速度必然是比其他游戏快的,1V1 4秒后就变成5V5打麻将,导致优势劣势很容易出来,劣势局容易被一波,从最近的高地塔和兵营血量削减就可以看出来,兵营5000变3000,以前经常是上了高地没拆到兵营,所以晃来晃去拖了很久才拿到兵营。其次是这个版本小兵加强了,以前暗月前期一E一波兵,现在2个E未必能清掉,所以带节奏清兵快的自然就多了,节奏也就随着变快了。最后是扎卡的改动,扎卡加强不仅仅只是英雄了,还给小兵提供buff,这意味着打完扎卡之前打波架,打完后上门牙再打一遍的情况不存在了。小兵15分钟后就会开始增加这个buff,想抗住有扎卡buff的超级兵真的是