如何看待《英魂之刃》现在版本更新后节奏越来越快?

973次浏览| 2020.12.01 12:05:44 更新
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其实重要是官方自己的想法。毕竟这个游戏支援的速度必然是比其他游戏快的,1V1 4秒后就变成5V5打麻将,导致优势劣势很容易出来,劣势局容易被一波,从最近的高地塔和兵营血量削减就可以看出来,兵营5000变3000,以前经常是上了高地没拆到兵营,所以晃来晃去拖了很久才拿到兵营。其次是这个版本小兵加强了,以前暗月前期一E一波兵,现在2个E未必能清掉,所以带节奏清兵快的自然就多了,节奏也就随着变快了。最后是扎卡的改动,扎卡加强不仅仅只是英雄了,还给小兵提供buff,这意味着打完扎卡之前打波架,打完后上门牙再打一遍的情况不存在了。小兵15分钟后就会开始增加这个buff,想抗住有扎卡buff的超级兵真的是特别难,拔掉门牙就会轻松。而且圣坛血量一削再削,从10000削到6000,意味着只要门牙拔了,圣坛还有就是不可能的,而且这个版本圣坛有回复机制,所以玩家们自然不会像之前一样不一波慢慢投,间接的加快了游戏节奏。这个游戏2年前我可以打2个小时,现在30分钟都少见了其实。

积分英雄变多了,,积分皮肤也变多了,积分本来就不好得,还那么贵。副本更新的越来越不合理了。一个一个神魂加那么点战力交易会就卖3、4万人民币,比坐骑都贵很多。官方为了的更多的钱没少往副本上操心。最近还老更新史诗和积分皮肤,精品斗好久没出了,还来那么多限时限定以后不售卖的皮肤和英雄。花金币买的英雄也好久没出了。坐骑出的也有点猛了,一个接一个新的。

然后,你们谈的怎么都是手游?手游的英魂不好,没有端游的好。

我觉得还好吧,就像2016年字母和月蚀说过的那样,英魂的特点就是快,有几个游戏可以五秒钟由一个单挑变成5v5打团战?游戏的特性决定他的节奏越来越快,在此致敬“五狗”:月蚀,字母,Y,波大,超。以及我心中永远的英雄:WE峰。同时希望五狗可以回归再来一场“五狗出征,寸草不生”

《英魂之刃》作为moba手游,主打的特色就是轻、快、易!轻指的就是移动MOBA,在手机上就能够进行游戏;快指的就是游戏节奏快,一场游戏对局只需要十几分钟就能完成,相比电脑上动辄半个小时的对局来说,这就是快;而第三点易,指的就是容易操作,很容易上手,不管是那女老少都能轻松娱乐。

英魂之刃作为一个moba类页游,效仿了当下最火的几个moba类游戏的技能机制和地图特点,但他主要的特点还是比较快的游戏速度,相对于lol的40分钟算后期来说,英魂之刃40分钟基本就结束了比赛。他的快节奏可以让玩家用更短的时间来完成一局比赛,也充分考验了玩家在游戏中的打钱能力。

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这是一种好事,因为只是玩一个手机游戏就要耗费大量的时间的话,那还不如去电脑上打一局LOL呢。所以手机上的MOBA游戏就是要突出快,但是这种快,有些时候却会让人感觉不太爽快,意犹未尽,所以就选择再玩上一局,这样的话正好就使得游戏的时间加长,反而有利于游戏的发展。

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