今天小编就为大家介绍一下英雄传说空之轨迹SC是什么时候上市的,希望对小伙伴有所帮助!
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《英雄传说:空之轨迹SC》是由日本Falcom公司制作的策略角色扮演单机游戏,是《空之轨迹》系列三部曲的第二部(Second Chapter)。
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本作讲述了艾丝蒂尔为了追寻约修亚的足迹,毅然踏上了新的旅程的故事,并于2006年3月9日在日本上市 。此外,《英雄传说:空之轨迹SC EVO》将于2015年12月10日登陆于PSV平台。
百里守约啊 我玩守约三百多场.不说玩的很6吧,至少有了一些体会。刚开始我是觉得守约狙人很帅。杀人于千里之外才玩的,但是真正上手这个英雄后发现二技能打到人实在是太难了,刚开始练英雄的时候每局都打不出伤害。因为二技能打不准人,以至于坑队友,后来总结了一些套路想跟大家分享一下:前期:出门二技能从中路贴墙走到对面野区反蓝;如果正在打就蹲一波。关键时刻给他一枪抢蓝,然后再给中路一枪立即去下路推塔;百里推塔很快的中期:下塔拔了以后可以游走,尽量贴墙,同时注意插眼开视野,一定要留好大招,方便跑路等到了后期,一定要注重普攻,由于百里的手很长,所以开团之前可以用二技能狙一下对面脆皮,一旦打中对方必定残血这时候刺
随便虐顶级战队,不说别的,电脑就是一个人操纵5个号,你自问战队队内交流也没法100%信息传递。还有电脑是每秒都可以观察全图信息(除了战争迷雾),你职业选手最多也就10秒看一次小地图。打团电脑更是无解,5个人物的微操,各个技能的释放次序,伤害的最大化,控制与反控制的最优解,全是最高效的操作,没有花里胡哨的东西,到时你会惊奇的发现这游戏还能这样玩?还有走位,脚本知道是啥玩意吗?电脑来玩基本就是等于脚本了,光这一点电脑就有5个faker的优势。别谈什么大局观,对线期电脑就能把选手打崩,你要真谈大局观的话,电脑每获取3个信息就能推导出1个新的信息,不用看战争迷雾也知道你打野在哪。顶级队伍面对的不是一个