今天就来给大家详细介绍一下swat4是什么,希望以下的内容对大家有所帮助!
详细内容
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战术FPS类游戏 若是对所谓"反恐游戏"的历史有些了解的,想必会知道Sierra的SWAT系列。事实上《霹雳小组》差不多可以说是这方面的鼻祖了,早在1995年系列的第一作便已出现。虽然那时还仅仅是一个粗糙的2D射击游戏,但还是凭借着SWAT的名号为日后的续作打下了基础。而99 年的3代则把FPS、战术、真实三大要素结合到一起,赢得了核心玩家的广泛好评。
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靠卖游戏外挂月入数万,这个一点都不惊喜。为什么?这就好比那些搞直播的人,你都想不到,一个晚上就有粉丝几万几万给刷礼物。所以通过外挂,卖给那些舍得花钱的有钱人,月入过万不是一件难事。那有的人就很好奇了,为什么他们舍得砸钱玩游戏?不是贫穷限制了我们的想象,而是不同的价值观限制了我们的想象。前几天,有个朋友公司开业,邀请我去参加开业晚宴。饭桌上有一位陈总,他玩游戏传奇的时候,充了几百万在里面。他炫耀说,自己玩游戏的时候特别爽。他不断地用外挂,别人又挂上号就会被封掉。但是他用外挂,管理员会给他发四个字,注意安全,也就是提醒他,有人举报他。而一旦他被举报了,也不会被封号。于是在贴吧里头就有很多人控诉
部分小乐趣。猎人应该都记得暮色森林的鲁伯斯吧,当年唯一的暗影伤害宠物哈哈哈(银英怪,伤害不是物理攻击而是暗影伤害。所以相当逆天),还有休玛,断牙(1.0攻速?),后来暴雪爸爸一刀切了。这个乐趣基本完全丧失了。另外那个时侯种族和职业之间,确实差异极为明显,这种差异化也是一种乐趣,后来就越来越像了。再比如术士死一个人才能召唤的末日守卫(是真的要随机死一个人。开个召唤阵,5个人点,然后随机对一个人造成很高伤害才能召唤(基本就是秒)。召出来还是敌对状态,要奴役恶魔才能使用)。另外结合前面说的反人类的副本设计,但其实很多副本都有捷径,最典型的是后来加入的厄运之槌副本,正常打非常困难,但是各个区基本都有取