魔兽世界最初是怎样的?和现在有什么区别?

569次浏览| 2020.10.26 12:32:49 更新
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部分小乐趣。

猎人应该都记得暮色森林的鲁伯斯吧,当年唯一的暗影伤害宠物哈哈哈(银英怪,伤害不是物理攻击而是暗影伤害。所以相当逆天),还有休玛,断牙(1.0攻速?),后来暴雪爸爸一刀切了。这个乐趣基本完全丧失了。另外那个时侯种族和职业之间,确实差异极为明显,这种差异化也是一种乐趣,后来就越来越像了。再比如术士死一个人才能召唤的末日守卫(是真的要随机死一个人。开个召唤阵,5个人点,然后随机对一个人造成很高伤害才能召唤(基本就是秒)。召出来还是敌对状态,要奴役恶魔才能使用)。另外结合前面说的反人类的副本设计,但其实很多副本都有捷径,最典型的是后来加入的厄运之槌副本,正常打非常困难,但是各个区基本都有取巧的通关方式和捷径可走,当然这要求你是骨灰级玩家,才能体会到这个老司机的乐趣。 还有盗贼我印象中最早点了天赋是90%的概率闷棍之后回到潜行状态,没错,90%。当然还有很多盗贼技术不到家,还没闷呢就被怪物发现然后挂掉了。所以每次盗贼一个人上去闷怪,其他人在后面都跟看人玩俄罗斯轮盘一样刺激。太邪恶了太邪恶了。

游戏设计的原始和繁琐

职业机制设计的原始和繁琐:这里我不是说一些单纯操作上的繁琐,而是一些真的没必要的繁琐。术士大部分技能都要碎片,而抽碎片。只有有经验的怪物才能抽出来。所以每次RAID前,术士燃烧平原抽个半个小时一个小时碎片太正常了。骑士,呵呵,王者祝福最早是5分钟吧?如果一个骑士进本,他也不用干啥,从第一个人开始刷王者祝福(或者分配的其他祝福力量啊,智慧啊什么的),刷到最后一个,然后1234再来一次。法师稍微好一点,恩,当然不是因为搓高级水一次只能搓2瓶(还是4瓶?),压根没有餐桌什么的存在的原因。而是法师人多啊。当年搞不好一个小队都能分一个法师哈哈哈。而所有职业大部分施法技能都需要专门的施法材料,材料贵什么的还是小事,你如果忘买了,或者灭太多不够用了。那就真的悲剧了。有人会欣赏这是加强代入感的设计,但是,你真的希望从进副本开始从头到尾的工作就是刷BUFF麽。

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最初的是满级45级,血色是顶级存在,恐怖的黑风萨,刷钱看盗贼刷螃蟹。
天灾入侵之后,是魔兽的田园时代,虽然也有外挂、骗子的存在,但实在人数少的可怜成不了气候,45G一张点卡,一件洞察90G,提尔之手刷钱。
到了60级后期,跟其他网游一样,各种丑恶现象层出不穷,大批新玩家进入,刷钱看猎人玩转厄运,田园时代结束,“AL一出,兄弟全无”被慢慢传播成“兄弟剑一出再无兄弟”,既不押韵又无美感,预示着低龄玩家慢慢长大开始成为游戏主力,魔兽黄金时代即将到来。
70级,狗日的九城。。。。。。

我看见很多人说繁琐,我不知道。因为我仅仅在我爸自己建的私服里玩那个万年忘了开版本,只有我和我爸两个人,我很喜欢阿尔萨斯,,扯远了,单就我所知,那是一个辉煌的时代,暴雪也一直很有人情味,仿佛这就是一个真实的世界很美,每个人都可以找到适合自己的生活方法,在游戏里也会遇见爱情,友情每个人都很慢,但不会有人抱怨,因为大家都很开心吧?!有些老玩家虽然afk,但心中一定还有一个恋人,这个恋人叫魔兽世界。不只是游戏,是世界。是我们的生命。为了巫妖王!!

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70级无敌的惩戒骑,有时候一挑二,1234死一个,12345又死一个,打不过了一个无敌加回城,后来洗了奶刷战场,看见谁快死了一个圣疗,然后狂按F1,奶谁谁满血,奶谁谁不死,有时候站着让人杀,一会血满了一会血满了,然后他就默默的走了,开了等级不会玩了直接废了,就不玩了。

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当初的魔兽世界,不会单纯为了玩家而妥协,专心做好游戏,每一个NPC的任务,都是一个故事,那就是一个世界。现在的魔兽世界,就是一个游戏,越来越同化的职业技能,为了任务的任务,越来越快餐的模式。不能说谁对谁错,只能说社会在发展,游戏需要盈利!

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