音乐世界赛特斯2作为一款非常特别的节奏音乐玩法的手游,在游戏里面用户可以体验到最为畅快的音乐手游体验,在游戏里面用户需要靠着自己的高超反应和操作能力去完成手游的胜利,整成手游下来你会打出一首好听的音乐,喜欢的小伙伴们快来下载啊。
这个手游很有趣。在游戏里面有不同的手游角色,在游戏里玩家可以自主选择。不同的角色有不同的背景,也会有各自的音乐。手游的风格非常精致,给用户带来了极致的视觉享受。欢迎下载!
1.五种不同的人生价值特征和随节奏动态变化的决策线。玩法更符合音乐,体验独特感受;
2.这个系列收录的音乐涵盖了包括欧洲、美洲、亚洲在内的世界各国作者的作品;
3.通过许多不同类型的角色,在游戏里玩家可以播放不同风格的音乐,如电子音乐和古典音乐,向用户展示音乐世界的伟大组成。
1.用户群体的普及程度不高,音乐世界赛特斯2更接近海量传承玩法,依然能给用户带来新的感受;
2.在游戏里面,我们只能既关注各种发射模式的音符,又关注速度随机变化的估计;
3.没有根据自身情况调整掉音手游速度的设定,意味着手游的门槛会更高。
本作设定在1000年之后,主题是人工智能。但是进入剧情就会发现一个很奇怪地现象。这是“1000年”后,人工智能居然连情感技术都没有,还要ConneR的几篇论文才好不容易前进那么一点点。最强的人工智能也不过是“ROBO_HEAD”这样的稍微带点调侃但是机械语依然很重且不关心什么人情世故的角色。
1000年后的人工智能居然只能达到这样的水准实在是让人咋舌,这1000年间到底发生了什么。
从剧情的字里行间中还是能看出点端倪来的
1.Node以外的地区称为隔离区,很多现在很常见的原声乐器只能从隔离区发掘。因此1000年间发生过战争。
2.交战的双方,不用想肯定是人类和人工智能。
3.人类建立了Node这样的堡垒来抵抗人工智能。
4.cyTus主机也是为了对抗人工智能的网络攻击而制造的,因此建设在高空而且防火技术极强。
5.为了防止悲剧再现,前人刻意封锁了情感技术,使得后人无法生产强人工智能。
6.人工智能方无法从外界攻击cyTus,因此派出间谍混入cyTus内部,就是Venessa了。
赛特斯2的核心是cyTus网络和神经连接装置。“神经连接装置”???这不是SAO的套路吗?
那么本作有一个东西就可以做实了,神经连接装置“的驱动技术为量子连接。那么,SAO的另一个理论在游戏里也应该是通用的:在量子层面,人脑和人工智能核心没有区别。
因此,大规模攻击使用的就应该是量子病毒,可以攻击联入量子网络的人类的大脑,删除记忆并导致昏迷。
可见Venessa应该是一个要摧毁Node的强人工智能。
有关PAFF
PAFF到底是人还是人工智能?我认为,她是人工智能,而且是与Venessa一样的人工智能,本来是作为间谍派进cyTus的但是叛变了。所以她在现实中同样会被病毒攻击,但是演唱会和Neko的那次只有虚拟网络中的人才会被攻击。然后说着不知名语言的骚扰者也能解释了。
A.R.C.也是辛苦,为了隐瞒这么大的事情费劲心机。
有关H.R.
H.R.的义肢是量子驱动的,所以安装了H.R.的人同样在现实中会被攻击,这里应该有个大坑。
有关攻击方式
猜测类似于DDoS风暴导致量子过载。
有关A.R.C. :
这个名字应该是方舟管理局的意思,前身应该是对抗人工智能的指挥领导机构。
后面的剧情
应该是Xonen和Venessa之间的追逐战了,Neko被打晕还被栽赃了估计Xonen是要不惜一切代价的。
雷亚客打造了一个非常真实的世界。
期待后续剧情。
里面存在着很多抖腿神曲,还有很多特色的音效。
根据自己喜欢的元素去选择歌曲吧。
还有很多不错的手游玩法,需要用户们亲身体验
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