不休的乌拉拉免费作为一款放置卡牌回合战斗的游戏,游戏的玩法规则非常简单,玩家需要寻找到自己的同伴组建强力的阵容,在这个奇幻的世界尽可能生存下去。朋友之间可以进行组团pk,一起去挑战世界boss,和你的坐骑并肩作战提升战斗力,感兴趣的小伙伴可千万不要错过哦!
不休的乌拉拉游戏可以上场几个角色进行战斗,每个角色都有穿戴装备,升级,突破,等基本内容,装备是这个游戏的核心内容,装备好伤害才能不刮痧。
全新的精致的游戏
休闲可爱的画风打造
寻找你的队友接头
超大型的游戏地图探索
1、精美细腻的游戏画面,卡通色彩的互相撞击变幻出一幅生动的游戏场景。
2、趣味性的暗号玩法,玩家在游戏中以乌拉拉为暗号找到伙伴,一起战斗生存。
3、抱团作战,再也不用担心自己孤身一人。
4、生活做饭休闲体验,挂机系统拒绝爆肝。
我想我也能够对这游戏进行一个客观公正的评价,从开服到现在我觉得这游戏就有很多不合理的设计,从刚进来的狩猎季所引发的逼队友强行氪金事件到后面的英雄山排位系统不合理,甚至到最后游戏的变身系统,我似乎已经看到了这个游戏的结局就是关服,明明是个挂机养成游戏,却让我感觉到了肝的疼痛,游戏当中还会出现因为你角色弱所以找不到队友这种尴尬的情况,所以我一个人玩了8个角色最高的是猎人最低的是斗士并且非常明显的感受到了角色的强弱问题,为什么要把一个半成品无限的来消耗人们的精力?最近几波游戏的更新疯狂捞钱的操作更是让老玩家感觉这游戏是不是快要不行了是不是要跑路了这种想法?如果不是有认识的人和好友一起玩的话,只靠和普通的游戏里面一起玩的好友,我可能连最开始的狩猎赛都没打完就会退游。所以想在此劝各位萌新,入坑需谨慎。
这游戏总的来说挺有创意,以原始部落为题材,加上了各种动物怪物,画风萌萌的。再加上福利不错,一维护不少补偿,一身金色技能轻飘飘。时不时的用美味果烹饪个食物,金色宠物到手。总结就是,白嫖也可以玩的很开心,装备更新换代很快,战力提升也快,但是这游戏最大的问题,环境氛围太差。
福利过少,这里的福利过少是相对于游戏内的各种玩法消费数量来对比。单拿淬炼来说,洗“一件装备的一条属性”可能一次维护的补偿就进去了,而维护不会天天有。游戏的硬通货就是海星,充斥着大量需要海星进行消费的功能,我不知道那些平民怎么活。心动的福利让人大跌眼镜。直白一点,按现在的福利系统,每天稳定进账120—150海星,而全部消费可能连当天的1/3的功能都无法完成,至少要给别人一点曙光,当天的福利能让人将主要功能完善还剩个10海星20海星的,其它不太影响游戏进程的次要功能不能完成也无所谓。给人一种那是氪佬才能玩的,我白嫖这样就行了的感觉,这样人家才能觉得我赚了,才有继续积累下去的动力。建议游戏内个别功能的使用取消海星消费替换成贝壳,虽然贝壳对于淬炼也急缺,可能一样消费不起,但是对人的心理感受是不一样的。或者替换贝壳后需求量进行减负那就更好。增加海星和珍珠的获取方式,拿公司举例代入游戏:如基层员工(白嫖党)一天赚200元钱(海星)花150还剩50,10天后能攒500元。有动力去继续工作(游戏);而不是一天赚200元钱花250,10天后我欠一屁股饥荒。那就只能辞职(弃游)找一个能让人攒点钱的其它工作(游戏)了,而高管领导层(氪金党)并不在乎多那30、50的钱(海星)。而在乎的是基层员工别跑没了只剩几个光杆司令,那这公司还活的下去么?你不涨工资也招不上来更多的基层员工不是么。基层员工才是一个公司运作的基础。一个道理。
不休的乌拉拉手游中,陪伴玩家的就是各种萌宠,没有它们的帮助,我们几乎无法在这个远古时代生存下去。
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