不良人3华为版是国内首款无双江湖手游,游戏通过高超的画面重现技术将原作中的经典角色完美还原,武侠电影级画面,视网膜级分辨率,无暇展现全景江湖映像!割草一般爽快的战斗,让敌人像麦秸一样随着你的招式飞舞,强大的无双绝技在合适的时机能秒杀全屏,怎一个爽字了得。
PV中的场景都是我们实机录制,大家现在看到的画面品质,就是游戏中能呈现的视觉效果。比如大家熟悉的剑庐,我们不仅要还原它,还希望把它做的更美、更细腻。如果大家有机会进入首测,可以在剑庐好好走一走。感受一下天高云轻,流水潺潺,竹影摇曳,阳光下明暗有致的剑庐。希望我们用心打造的场景能得到更多的认可。
根据不同原著侠客的性格、经历、风格等,定制设计了专属的侠客技动作
动作都是采用真人动捕,还原每一个招式动作的真实性
应用了动作融合技术,让游戏中的角色在动作衔接中,能够真实地模拟人体在不同动作间的切换的状态
丰富而真实的场景元素、完整而自然的光影,游戏世界中的每一帧都如实景照片一般立体丰满。
在剑庐中,你可以清晰感受到晨光暮色带来的光线与环境变化。
正午的阳光透过密密的窗栅,如发丝般纤细而又明亮夺目,在地板上留下清晰的阴影轮廓。
而昏黄的暮色下,光与影的界限不再明晰,柔和而朦胧的光晕轮廓,让人觉得分外舒适安然。
不止剑庐,藏兵谷、渝州城,日夜变幻,每一处、每一刻都有不同的瑰丽而自然的美。
小梦奈酱
体验了一些时间,游戏整体质量很高,比起做手游,我还是认为不良人这款手游更适合做端游来的更好一些,手机上的像素以及屏幕不能把高画质和精细的画面全部展现出来,而且过高的画质画面对手机端的影响还是有的。
还有就是,不良人3走的是无双割草的玩法,我觉得在玩法和剧情演绎展示上做的还是可以的,但是cg动画不太行,或许是没有用动捕表情的缘故,npc和主角的面部看起来有点僵硬,本来比较悲伤的场景也会因为这不动声色的表情而出戏。不良人我看过一段时间,剧情和动画做的都很好,游戏既然已经在制作成本上下了这么大的功夫,那么就不该出现这样的错误才是,粉丝尴尬,路人也有点缺乏代入感,不过这个问题也不大,既然是漫改ip,内部动画组那边协调一下,有原作的基础上还是容易修改的。
再来就是手感,手感方面其实模拟器玩起来还是比较舒服的,但是对于手机端的玩家来说可能就不会这么友好,可能需要高端机来玩会更好些。还有就是音效的话,因为轻而带来的打击感反馈感也不像老前辈们那样强烈,如果能重些的话就好了。
游戏是好游戏,不过在测试阶段还是有着比较多的小问题和需要优化的地方去做的,希望官方能好好改进,不良人确实作为一款好游戏
一。。。库
我觉得这个游戏的画质很好,剧情也很不错,打击感也挺好,我最喜欢的就是招募,感觉特别的帅。总体来说都挺好,我才玩了一个多小时,才到15级,我觉得这个游戏是慢慢来感觉,而不是玩一会就觉得不行的,这个游戏,你慢慢来。
可爱呀
按键有点小啊,比较容易误触到,还有就是没有自定义按键比较伤,玩的时候容易打着打着按错键,这个对于一款无双游戏来说还是有点难受的,其他都还好,如果只是作为风景模拟器的话,我还是能给满分的
丿
战斗还行,能连击很多下,玩起来比较爽,就闪避有点尴尬,cd感觉长了,或者增加闪避的次数也行,玩无双用闪避来拉身位秀操作还是比较多的,闪避cd太长观赏性就容易变低
不良人3游戏将原本动漫中的功法与武学系统进行了整合,每位原著中的武侠都有着自己特有的“侠客技”。
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