太阁立志传5完全汉化版是一款策略战争对战游戏,游戏的故事背景是完全真实的,你可以在这里体验古代战争的惊心动魄,体验军事策略和经济建设等各种不同层面的挑战,还有通过真实的历史来推断局势,感兴趣的小伙伴,快来下载太阁立志传5试试吧!
1. 真实历史背景:以明朝为背景,真实还原了当时社会、政治、文化的历史背景,让玩家感受到身临其境的历史氛围。
2. 策略对决:通过自己的智慧和策略,制定合理的发展规划和决策,在政治、军事、外交等多个方面进行对决,以实现自己的理想。
3. 丰富多样的玩法:游戏中包含了政治斗争、军事征战、经济建设、外交交涉等多个方面的玩法,可以满足玩家的各种需求和爱好。
1. 自由度高:根据自己的喜好和目标来进行发展,没有固定的剧情线,让玩家有更多的自由。
2. 策略性强:需要玩家通过各种策略来应对各种挑战,要考虑到各种因素的综合影响,发挥自己的智慧和判断力。
3. 历史感强:以明朝为背景,真实还原了当时的历史背景和文化特点,让玩家感受到浓厚的历史氛围。
1. 政治决策:作为一位名将,玩家需要处理各种政治事件,制定合理的政策,根据自己的目标建设王国。
2. 军事征战:组建自己的军队,参与战争,征服敌对势力,保护自己的领土,并逐步扩张势力范围。
3. 经济建设:合理规划资源的利用,发展农业、商业、手工业等经济产业,提高王国的经济实力。
在《太阁立志传5》中,钱是非常重要的(介不是废话嘛,钱在任何地方都很重要),一些顶级的武器、茶具、马匹,甚至主线任务都需要用钱来解决,如果玩家在大地图中偶遇了行走的商人,因为没钱而错过了特定宝物,一定是件非常让人痛心的事情。
此外和顶级的武将培养感情或招募人才,请客喝茶也是很重要的一种方式,所需的茶具也必须是顶级的,这样才能匹配他们的身份,可这些茶具的价格总是让人望而却步,没点实力还真是买不起,使用低端的茶具不仅不能增加好感度,效果反而适得其反。
太阁立志传5中只做商家任务或主线兵粮买卖似乎也赚不了太多,去酒馆赌博反复S/L又有些无聊,
并且会浪费大量的时间错过一些NPC事件,那么新手玩家如何在初期快速积累第一 桶金呢?今天就给大家推荐一条经典线路,可以在游戏第一次评定前赚取大量的钱财,有了这笔钱,无论是买马还是武器、茶具,通通不是问题。
开局后在评定任务中一定要选择“卖出兵粮”的任务,这个任务不仅完成简单,最重要的是能给我们提供启动资金。
主君只需要我们最低交回1200贯就算完成任务了,而地图中任何一个粮店的收购价都高于450贯一千石,这也意味着我们三千石粮食最低能获取150贯以上的纯利润。
不过要是只盯着这150贯额外收入,那也太不符合我们发财致富的思路了,不用交涉就能得到1722贯,这可是我们投资理财的启动资金啊,怎么能轻易还回去呢?必须得充分发挥我赚钱小能手的本领啊!
拿到钱后随便先买些便宜的特产,然后去离主城不远的京之町,这里注意出发前要存一下档,不然路上可能遇到强盗,前期猴子的武力值非常低,身上也没有好的装备,就算再好的走位也不可能打过他们,除非留下一半的货物和钱财才能保住性命,不然就GAME OVER了,可谓是损失巨大啊。
第一次来京之町还会出发特殊剧情,观看出云阿国的倾奇舞,结束后道场的武士还会邀请我们去学习武艺,不过目前首要任务是赚钱,就不浪费时间去练武了。
直接前往座购买交易品,尽管京之町的牛蒡打折力度很大,但不要被老板给诱惑了,牛蒡的价值非常低,即使全买也赚不了太多钱,趁着库存还充足,把所有资产都拿去买茶。
这里注意不要和老板讨价还价,毕竟我们的算术等级还很低,如果不能中彩的话就会被老板赶出商店,白白浪费了一天的时间,而时间就是金钱啊,没必要为了节约这点小钱和老板墨迹,后面几个町的买卖也是这样,给多少就要多少,除非你对自己的眼力特别有信心,手速也能跟得上,否则就乖乖付钱吧。
带着茶叶去往下方的奈良之町,再次提醒一定要存档,否则碰到强盗就前功尽弃了,这一路上的强盗可是很猖獗的。
抵达奈良之町后卖掉所有的茶,购买时一壶茶的进价是19贯,到这里可以卖27贯,我们的资产一下就从1700贯增加到2500贯了,大赚特赚。然后再买空奈良之町的笔前往下一个地点:石山之町。
奈良之町的笔进货价12贯一支,在石山之町可以卖到18贯一支,又是一笔不菲的收入。
接下来在石山之町购买纸,现在买东西已经不需要看价格了,只要不是太夸张的奢侈品,基本上都能装到最大载重量,尽情享受花钱的感觉就好了。
随后来到下方的界之町把纸卖掉,没想到竟然可以卖2700贯,发财了!
秉着贼不走空的原则,在界之町捎带点特产“硫磺”回去卖,虽然这东西进货价有点贵,但赚一点是一点,谁还会嫌钱多吗?
今天看到有多位网友在问太阁5挖人的问题,欣喜不断还是有新人进来,也作为科普系列来讲一下这个基础知识。
①.首先简介一下“就职意向”这个东西,这个用修改器(包括游戏内置的)可以看到,分4种:
1.全职种:不管是武士还是非武士(指商人/忍者/海贼,以下统称“非武士”)都可以干;
2.只限武将:正常情况下只会做武士,但有特例(我下面会说)
3.武将以外优先:只会做非武士职业。
4.没那个意思:除了“师范代”这种半职业以外,不会担任武士和非武士四大职业。但可以用宝物诱惑(下面会说)
如果主角是武士,被挖的人(不管是武士、非武士还是浪人)的就职意向是“只限武将”,以下称为“就职意向一致”
而主角是非武士,被挖的人的就职意向是“武将以外优先”,当然也是“就职意向一致”。
“就职意向一致”的情况还包括主角是四大职业(武士/商人/忍者/海贼,以下简称“四大职业”)的情况下挖“全职种”的人
没修改器的情况(不管是游戏中的还是“高亚男 天下一统 修改器”(鸭神)这个游戏外的),可以看对话看出对方是否和自己一致(看下面“对话”部分)
如果主角是武士,被挖的人的就职意向是“武将以外优先”;或者主角是非武士,被挖的人的就职意向是“只限武将”;以及挖“没那个意思”的人。
以下称为“就职意向不一致”。
②.然后,挖人有两种情况:
1.不管怎么sl都挖不到,以下称为“挖不到”。一般是就职意向不一致,或者是相性问题。
2.此外的情况,称为“能挖到”,但这种情况不等于你每次都能挖到。
这种情况下,还会收到主角的辩才等级、主角是否有忍术系的“暗示”卡和茶道系的“德之心”卡、以及对方对于主角的好感度有关,据说还和主角魅力值有关。
当然就算是有“暗示”和“德之心”卡、辩才5级(星级)、和对方好感100的情况下,有时候“能挖到”的人还是挖不到,这个就要反复sl了。一般3、5次之内还是能成功的。
③.其次,挖人出现按钮的要求(如果不符合的话都不会出现挖人相关的按钮当然也不能挖了):
1.挖浪人(游戏中叫“劝诱”):只要主角是四大职业中,不是最低的那一档就可以了。然后就会按照前面的判断,挖到或者没挖到。因为浪人没有相性问题(没主家),所以只要符合职业要求是一定可以挖走的(如果挖不走请提高好感、提高主家辩才、去学暗示和德之心,然后就不断sl吧)
2.挖非浪人(游戏中叫“延揽”):需要主角有“据点主”级别的身份,“据点主”级别包括武士系的城主/国主、商人系的支配人、忍者系的元缔、海贼系的船大将;当然如果直接是“当主级”(下详)的自然更可以了。
3.挖“据点主”级别的身份(游戏中也是叫“延揽”):需要主角有同系的“当主”级——即武士系的大名、商人系的大老板、忍者系的头目、海贼系的头领。而且必须是同系的,比如你是大老板,也不能挖武士系的城主。
这种如果挖到了,不但会得到对方的据点,可能还会得到本据点下其他人(看双方相性,可能还有好感),如果据点下其他人没跟你走会回到他主家(当主那边),可以跑过去继续挖,但这时候计算的相性就不是算的对方和“据点主”而是和“当主”的了(实例:锅岛直茂一开始在龙造寺主城佐嘉城,下个月会分配到城主大村纯忠的大村城,因为和城主相性一致是挖不走的;但如果主角是大名可以把大村纯忠连城挖走,这时候锅岛直茂就会跑回佐嘉城,但和龙造寺隆信相性不一致,又可以被挖走了)
另外,其实只是“据点主”等级的话,也可以“延揽”其他据点主,但对方只会变成同一个势力的据点主不会变成你手下。(也可以激发前面锅岛直茂这样的情况)
④.然后就可以讨论“能挖到”和“挖不到”的情况了。
就挖人或者招收浪人来说,一般有几种情况:
1.就职意向一致,挖浪人:这种情况一定可以挖到,如果没挖到,说明好感不够或者主角太差(前面已经写了),继续加好感或者提高自己。
2.就职意向一致,挖非浪人:前面说了,这种主角需要有“据点主”级别的身份,这样哪怕就职意向一致,也要看对方和主家的相性是否一致,如果相性差在10以内,就不会被挖走。(参看“容易被挖走的人.txt”)
3.就职意向不一致:一般挖不走,除非是下面两个特例。
3-1.特例之一:如果主角是非武士,挖一个就职意向是“只限武将”的浪人(注意只有浪人),在你所有属性都满的情况下,虽然对方的对话也是“非常抱歉,但是敝人/在下完全没有当武士/商人/忍者/海贼的打算”,但多来几次,对方还是会跟你走的(大概在十次以内)
PS:反过来不行,即对方意向是“武将以外优先”的时候,是怎么样也不会做武士的——这个可能是防止无卡人物变成武士造成游戏出错跳出吧?但无卡人物也不会变成浪人啊。
3-2.特例之二:如果对方是浪人,就职意向是“没那个意思”,但你和对方好感100可能只要>95?),手上有对方喜欢的7级物品(如果是武器还必须和对方的使用的武器一致)的情况下,反复进出他家门,会触发剧情,对方会问你要这个东西,给他以后他会加入。
另外如果这个分类没有7级的6级也可以(比如果心居士喜欢的是武器,武器使用的是锁镰,但锁镰最高6级,就只要6级;但伊达稙宗喜欢的也是武器,用的是刀剑,就必须7级刀剑)
⑤.对话:
如果是1和2的情况,对方说的是“还感谢您如此地赏识……但是……今天的事情当做没发生过吧”(不管是浪人还是武士)
如果是3的情况,挖浪人和非同职业者的话,对方说的是“非常抱歉,但是敝人/在下完全没有当武士/商人/忍者/海贼的打算。这件事就别再提了吧。”
如果是3的情况,挖同职业者的话,对方说的是“你的好意我心领了。但耐何本人对仕途不抱任何期望。这件事就别再提了吧。”
⑥.PS:如果你还不是“据点主”,拉人(当然是浪人)会受到你薪水影响。
对方会按照他当前功勋来就职一个仅小于这个功勋的职位,比如对方有700功勋,而侍大将需要600,他就会要做侍大将。
然后如果你的职位小于等于这个,他会下降到比你低一级。就比如你也是侍大将,那他就只能做足轻大将;如果你只有足轻大将,他就只能做足轻组头了。
然后根据这个来判断薪水。如果还不够,就直接提示“薪水不够”不能拉人。比如虽然你是侍大将有20贯可以支配,对方只要足轻大将的俸禄(10贯),但你已经拉了3个足轻组头(5贯×3),所以只剩下5贯可供选择,自然是不能招聘成功的,这个我想大家都知道吧。
而到了“据点主”这一级,就不会有影响,因为薪水直接从城里走,对方直接按照最高的来,一定可以拉。
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