部落幸存者(Settlement Survival Demo)描述的作为一款城市建设的趣味经营模拟类型的手游,在游戏里玩家在游戏里面,通过一处荒地上仅存的一点点资源来进行建设和建造,为人民提供一个安全稳定的住所,同时引导他们进行各色各样的种植养殖自给活动,还有商业互利等等,还等什么,快来下载试试吧!
市民机制:市民0岁出生下来就要喝酒吃药,上学时长不固定,看你的BUFF和学校。所以毕业时间也不固定,正常。市民作息不是007,会摸鱼,心情不好,有病,不开心不健康等buff太多摸鱼的频率也会更频繁。市民只有在工作岗位上干活才是真正开展工作。回家上下班,运材料进来,运成品出去,乱逛摸鱼,看病喝酒等等,这些状态下都不会生产成品。
你想让市民更高效率生产更多的屎和粮食,赚更多的银币,你就需要想方设法减少市民非工作状态的时间(譬如修路,保证酒和药供应),住宅和上班和仓库布局合理等等。)
提高市民工作状态的时间(譬如合理规划中转站运输站,让工作的小人不用负责搬运,产业布局规划合理避免掐脖子缩短运输距离)
尤其要注意摸鱼机制,工人过了一定时间就会摸鱼一下。我举个例子:假如工人非工作2小时,工作2小时,工人每隔4小时摸鱼1小时,那么20小时里工人理论一共工作了8小时,实际有个6小时把。
天灾是不可避免的,在游戏里玩家会在游戏里面收到天灾的预警,提前做好准备;
随机的地图布置,在游戏里玩家需要仔细关卡地图的字眼丰富,做出最准确的判断;
超多的发展路线,不同的城市有自己的特色,在游戏里玩家可以给自己的城市选择不同的发展路线。
1、游戏的玩法非常丰富,结合了很多的建造元素,它们能够给你带去全新的体验。
2、工作台和分割台,我觉得没必要要两个,完完全全可以两者合一这样既方便也可以省时间。
3、分类就分在道具那边就好了当然也可以有更好的方案,这会给你带去崭新的体验。
4、合成道具合成,在我看到t1装备材料要粉钻的时候我就觉得这可能是个劝退新人的点
1、游戏的玩法非常丰富,结合了很多的建造元素,它们能够给你带去全新的体验。
2、工作台和分割台,我觉得没必要要两个,完完全全可以两者合一这样既方便也可以省时间。
3、分类就分在道具那边就好了当然也可以有更好的方案,这会给你带去全新的体验。
4、合成道具合成,在我看到t1装备材料要粉钻的时候我就觉得这可能是个劝退新人的点
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