核心战斗
新增了一种“普攻技能”的类别,这类技能根据效果的不同,会在普攻攻击的时候进行触发,附带很多特别的效果
与前作一样的战斗模式,但是在前作的基础上进行了一系列大刀阔斧的修改
用户与怪物的行动现在由一个可视的行动条进行确认,当行动条满值的时候,会自动普通攻击
原创的符文之语
在普通品质的装备上,镶嵌的符文完成某种组合后,可以使得这件装备的获得超多的符文之语属性,白色装备,未必就不如暗金装备
超多转职
在前作单一角色单一技能树的基础上进行了修改,在游戏里玩家在不断升级的过程中,可以进行转职,每次转职都可以学习到更多不一样的技能
装备系统、头都大的装备暗金不如紫不如白的比比皆是。你们在设计装备的时候是不是定了属性和装备技能后就圈随机了?你出一个暗金加元素属性,身上一个紫装啥不带就一个全技能加3你带啥?前期暗金装备和BOSS专属装掉率感人,但是淘汰的贼快。
装备自由搭配,通过每件装备的不同技能来搭配各种流派
优化后的词缀系统,诸多词缀搭配等待用户刷取,爆出符合自己的装备
较低成型门槛,装备获取难度极简,强力的暗金装备随时可能爆出
不一样传说2正式开启预约阶段,不久后就会测试啦,关注本页面,抢先体验游戏。
开发者的话:
我们小小一个单机游戏, 陆陆续续更新了快两年了, 能得到这么多人的喜欢让我们非常意外和惊喜. 想起1刚上的时候, 游戏是完全没声音的'默片', 被很多玩家调侃, 评价关键词条里甚至出现了一条'音乐很棒'...Orz....这次的续作, 一定努力把品质继续提高。
1、前作玩家所扮演的无名勇者在消灭了影响世界的五大天魔后,被人们尊称为灭魔勇者。
2、恶魔无穷无尽,为清理古伦大陆上残余恶魔,灭魔勇者不停地踏上战斗。
3、但是,在一个无人知晓的时间点后,没有人再见过他,而消灭恶魔的压力也骤然增加......
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