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光明领主官网

光明领主官网

  • 大小:11M
  • 语言:简体中文
  • 类别:角色扮演
  • 授权:免费软件
  • 时间:2021-03-11
  • 标签:
  • 安全检测: 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过

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光明领主官网版作为一款放置卡牌手游,在本款游戏中玩家们可以面对各种邪恶的势力,还有各种参与战斗的对决的掠夺资源,带着你的英雄一起参加冒险记录,寻找你的最佳搭配,快来体验吧!

光明领主官网游戏简介:

光明领主官网版作为一款魔幻题材的竞技游戏,史诗降临命运羁绊,无数的英雄登场,自由组队征战四方,掠夺资源准备开黑,多重职业切换,身临其境的交锋,超燃打击感释放,领主争霸掠夺资源材料,做好准备开始竞技。

光明领主官网游戏特色:

放置爽玩,佛系护肝,金币装备躺着全都有!

绝版英雄,轻松获取,没有弱卡个个C位出道!

四大阵营,搭配克制,多角色轻松收集组合!

趣味玩法,自由探索,百变迷宫副本全开拓!

光明领主官网游戏玩法:

1、无限竞技魔域攻城,组队杀敌蔑视妖魔,驯服坐骑伴你一路前行;

2、海量副本上线,身临其境的交锋,无限割草组队人生就是如此坎坷;

3、霸气释放无限秒杀,痛快的去组队,在这里结交无尽的兄弟们。

光明领主官网游戏攻略:

BOSS1:窃魂者阿扎丽娜

技能:召唤三个1/1的小精灵。

卡组:飞刀杂耍者*2,迷失的幽魂*3,阿古斯防御者*2,遗忘之王库恩*1,崇高牺牲*1,复仇*2,# 以眼还眼*1,争强好胜*2,灵魂鞭笞*2, 女巫森林之咒*1,灵魂回响*2,神恩术*2,精灵之森*2,灵魂同化*2,黑暗私语*2,上古之神的小精灵*2。

BOSS2:鲜血巫医

技能:法术牌消耗生命值而非法力值。

卡组:奥术工匠*2,亡灵药剂师* 1,秘法学家*1,巫师学徒*2,火妖*2,夜行蝙蝠*1,紫罗兰法师*2,零食商贩*1,腐烂的苹果树*2,奥术巨人*2,奥术飞弹*1,镜像*2,不稳定的传送门*2,奥术智慧*2,爆炸符文*1,寒冰护体*1,寒冰屏障*1,镜像实体*1,蒸发*1,熔岩镜像*2。

光明领主官网玩家评论:

1.

是我喜欢的游戏类型,放置+卡牌+横版过关,小冰冰传奇、放置奇兵这些游戏我都玩过,相比起来光明领主的游戏质感要新的多,特效方面也做得很好,虽然还未公测,但口碑也很不错。所以我就以一个此类型游戏老玩家的身份来诚挚的提出几点建议:

一优化挂机系统,放置游戏虽然说的是比较养肝,其实到后期也是比较肝的,希望能够在一些重复的战斗方面做成可以后台挂机的,有些游戏到了后期一个角色要培养几周,不挂机的话真的很难受。

二抽卡上面最好能够出低保和兑换系统,比如抽了多少次就可以直接兑换,这样非洲人也能够毕业。

三重视中小氪玩家的游戏体验,我认为一款游戏的氪金大头其实是中小氪,让月卡玩家玩的爽,活动偶尔冲个128是最好的,哪怕是大小月卡一个月下来也是几千块钱了,而且这类玩家才是中坚力量。

四游戏账号安全一定要保证,这类放置游戏本地数据很容易有人开挂,同时要严厉打击。之前放置奇兵就是各种乱封号玩家找不到账号凉了的。

第四点是最重要的,很多放置游戏都是凉在了这上面,另外马上开始测了,希望能够多发些福利。

2.剧情有一股wow那种西方魔幻的味道,老西幻了。现在放置挂机的卡牌游戏还挺多的,世界背景和剧情是区分你们的很好的一个方式,希望你们游戏的剧情还是可以好好做。说到剧情,你们游戏分为了四个阵营。这四个阵营希望不是简单说说而已,而是每个阵营都有自己的优势和特点,互相克制,可以增加游戏的策略感。还有游戏角色,可以多增加一些我国小说的经典角色,比较有亲切感。就比如如果我们同时抽到关羽和同稀有度的其他角色,我会更愿意培养我们关二爷而不是其他。没办法,这就是本土角色的魅力!抽卡游戏太依赖福利了,如果官方,毕竟是小工作室,给不出那么高的福利,可以增加获取抽卡道具的渠道,让玩家想拿高福利就自己努力。一分耕耘一份收获,多劳多得,这种方式很公平。而且这样玩家在线时长更长,对你们游戏也有帮助。最后,每个角色都应该有自己的特色,由于你们游戏是卡通画风,这种画风还算大众吧?很容易撞角色形象,比如艾斯壮格国王,我就觉得他的脸十分的,似曾相识。又是西方玄幻又是卡通画风,撞形象太正常,所以要好好监修啊!最后的最后,还是祝24号开测顺利,希望游戏会是官方说的那样好玩儿。

3.随便刷到了这个游戏,看美术还比较不错,就去贴吧看了一下游戏的玩法,据我目前所知的是那种上几个角色,横版刷图的游戏。角色有雷火水光暗等多个阵营,每个阵营又分为比较传统的战法牧角色,也就是前排输出和辅助,角色还有技能,有点MOBA的感觉。还有各种各样的玩法,不单纯的推图,还有需要解密的副本,这个就很惊艳了,因为我玩过一些同类型的游戏,大部分是角色一摆直接碾压过去,说是要策略,其实策略需要的占比非常少,全是角色无脑提升等级就能赢的,真的很没意思,变成了单纯的比大小,我战斗力1W绝对秒杀你战斗力8000。像这种细分的这么详细的话,我希望能够多出些杂技类型的角色和需要动脑子的地图,让玩家自己开发一些骚套路打法,甚至未来可以让玩家来设计一些角色、怪物和地图,不要局限于单纯的推图上面。说了这么多有些扯远了,说到底毕竟手游是消磨时间的游戏,能够有更多的玩法是最好的。

游戏图片

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