《要塞突袭》是一款战争题材的策略类多人对战游戏。游戏把卡牌收集和放置策略玩法完美结合,更大程度上增强了在模拟沙盘战场上展开4分钟一局快节奏式战斗体验。此外游戏设有丰富的兵种对抗和克制、特殊英雄之间的狭路相逢让战斗充满变数,更有一键邀请轻松开黑,待机不超过10秒即能轻松匹配。从初级列兵到顶级将领,丰富对战模式充分满足你的战斗欲望!
1.杰克苏、大尾巴美、爆笑意呆利?这里有特色鲜明,技能多样阵营兵种。在快速对战过程中,英雄单位率领兵种卡牌间的对抗、克制和位置放置等,更体现战争的策略性。
2.四分钟的指尖战场,体现微观沙盘模拟战争的魅力。从兵王的单挑模式,到3v3组队开黑,一路征战到全服最高荣誉杯赛。各路大神们一展风采,赋予了游戏特殊的对战魅力。
3.重装机甲、狙击手、美式牛仔…三大个性鲜明的战斗英雄将决定战局走向。游戏中模拟真实近现代兵种卡牌,陆空和后勤多种单位合理搭配才是制胜关键!
4.卡牌的选择和放置,战场的选择和上中下分路,这些都是3V3横版RTS对战的魅力!在对战过程中每一种战术单位发挥的作用都非常关键,在微型沙盘对战中充分发挥你的战略头脑吧!
5.待机10秒轻松匹配,一键邀请快速开黑!与好友在丰富的天梯段位赛中一起战斗上分吧!游戏中除了一般的3v3匹配对抗,还配置了多种对抗模式和丰富的天梯段位赛制。给兵王们准备丰富的对抗活动。从小白休闲对战到全服王者争霸,只需一局!
-小军团大战争 3V3对抗轻松上手
-4分钟单局闪电战 5秒快速配对
-德美苏传奇英雄碰撞 多样战术单位搭配
-战略兵种收集 沙盘战场布兵排阵
-一键邀请轻松开黑 段位争榜激烈
这游戏还是不错的。
【游戏玩法】
打法类似于《箭无虚发》,属于放置类策略游戏,与《箭无虚发》比,它的明显优势在于这里可以选择单位放在地图中的位置;
把地图分成了两半,增加了游戏性;巧妙的开了3v3的模式等。但是它还是有很多不足的地方。下面的是我的一些建议。
【英雄】
首先说一说英雄,数量太少并且他们的阵营分配不合理,应该一个阵营只能用自己的英雄,但是每个阵营英雄可以有多个。
还有英雄单位的优势也不太明显,可以加强,最好给英雄配上主动技能,主动技能按钮直接设在单位的头上,这样可以增加游戏性。
【阵营】
还有,阵营分辨不明显,作为主力的大量中立阵营单位和不分阵营使用的英雄单位使人对阵营的特点感觉模糊。
应该着力开发每个阵营的主力单位,使玩家在战斗中大量使用自己阵营的单位,而中立单位只做各个阵营辅助与补充,以免使中立单位喧宾夺主(当然,也不排除玩家的卡组配置里中立单位占多数)。
【升级系统】
接着,最重要的一点,是完善游戏的升级系统。首先是基地车和防御塔,现在他们是随着个人等级提升而加强。
可以给他们开科技树,升级生命、攻击和各种被动技能,还可以学习一下《箭无虚发》,让每一个阵营主基地和防御塔都各有一个不同的大技能。
战斗单位也可以开科技树升级各种属性和技能。另外可以设立一些战术单位,战术单位和英雄一样也拥有主动技能,让他们不同于其他单位拥有一定的控场能力。但是以上的这些技能要与卡牌的独立技能区分开。
【总结】
最后,地图现在是两条道,可以在加一条;操控模式上再加上“集火”操作,即点击某个敌方单位自己的士兵会优先攻击之。作战模式加上剧情模式,使每一个阵营有自己的故事。
不过这里的游戏很多设定还是有特色、令我满意的。比如卡组的随机出现增加了游戏的戏剧性,等等。总之我对这游戏还是很期待的。以上就暂时是我的全部建议了,谢谢。
猜你喜欢
相关文章