妄想山海vivo版作为一款山海经无缝开放世界手游,研发团队历时4年匠心打造,力求还原一个充满了上古异兽、名山大川、弥天云雨的东方神话世界。在这里,你可以抓捕、骑乘、吞噬、培养属于你的中国上古异兽,可以在大世界中任意选择属于您的山海一隅,择地而栖建造属于自己的家园。
妄想山海游戏的世界设定在“山海经”的背景故事中,却又跳脱于山海,设定了迥异的百种异兽神兽,不管是体型庞大的巨兽还是翱翔天际的异兽,皆可进行捕捉。
1、热血无双的战略相互交错,平息了无尽的历险纷争,一同开启激情的夺宝大战
2、超清的4K精美画质呈现,凭借高端的3D建模技术锻造,来为我们创造出极其震撼的视觉画面
3、没有任何的消费入口,只为玩家开创游戏的新章程,改编游戏圈子现状
正宗DD
画质是真的不行,进去很糊,没有很高清。
进去选择人物很有意思,因为依照山海经里面的选择
打到建造的时候,我是真的苦手
主角太强了,骑马砍杀,居然把等级比我高很多的怪给杀了,这也太无敌了,哈哈哈
那这目前在我眼中就变成了建造,采集,烹饪,咋有求生类型游戏内味了呢?
关于画质问题,我刚进去默认所有的都是最高,除了帧率是标准,真的是不是很高清,跟我想象的有一点出入,我后来开了最高,也没什么变化,我退出重进后,画质是有增强,比第一次打开的时候高清了许多,可能是修复了吧
King-T
对于像素这个工作室,如何盈利,画面该怎么设计,游戏流程该怎么设计,都需要好好考量,不然愧对了这么长时间的努力。
本身玩过原神,明日之后,方舟,创造与魔法,这游戏一开始给人各种游戏的既视感,当然这也只是一开始,画质什么的调到最高还是可以的,不怎么掉帧,但是不保证在多人情况下和打怪过程中不掉帧,又要协调画质,又要兼顾手机性能,又要考虑这么大的地图,优化是必不可少的,任重道远。
游戏的过程会劝退很多人,因为很多人受不了长时间的重复,所以如何最好前期引导和提高游戏的吸引力,是需要好好考虑的。
记得b站有人说山海的三叶虫模型直接照搬方舟的,还有就是方舟换皮。这是需要你们去大力改进的,做到玩法与生物形态上的创新。
如何在快餐游戏时代下吸引更多的人,如何在抽卡模式的暴利下以其他方式盈利,如何在很多策划一意孤行的情况下听取玩家意见,改进游戏,这些都是像素成功的关键。
薛定谔的赛钱箱终于是上游戏了,玩了一小会。里面的人物还是一样的搞笑,动作上优化还是差了一点,玩是勉强可以玩了。不过目前还看不出来差距,开局大家都差不多,要看看之后差距大不大了。建议现在进的别去1区了,排队严重,换其他区进就可以直接进。
大测小测,终于游戏马上就要结束测试了,不过原本好好的游戏,随着每一次的测试却慢慢的变了味道。上次最后一次测试还因为宝藏的问题,挨了一次骂。还好策划还算是机智,后续直接去掉了活动,直播道歉了。虽然说妄想山海的策划是我见过的最怂的一个,不过好歹还是一个听玩家话的策划。
游戏内容的话只要去掉宝藏,保留现在的自由交易的话是挺不错的。充值是可以影响游戏,只不过要氪很多才有点作用,这种人估计不是很多,正常也碰不到,比较无所谓了。小氪的话,只是前期玩的舒服点,后面的话对游戏进度影响不大。
要属好玩的还是游戏里的捏脸,别人捏脸是为了好看,而这游戏的捏脸则是为了比谁丑。真是活的久了,什么东西都可以看的到。然后就是和之前地下城一样的自由交易系统。能自由交易就让游戏也变的自由的多了,不过自然少不了骗子还有盗号的人。官方正式服出来后能出一个好的机制针对这些人才是比较好的。
在游戏中丝螽是一只长得像蜘蛛的一个生物,长得是一言难尽,但它却是游戏中最厉害的宠物,动来动去的,很难打到他,技能也非常实用,玩家可以利用它的各种bug机制,单刷各种百级怪都不成问题。
在游戏中赤翎雕是一个像老鹰的一个生物,飞行速度极快,绕整个息壤一圈,不过眨眼间非常值得跑图使用,但它是40+的飞行生物,想要捕捉需要花点时间。
在游戏中蝠鲼是魔鬼鱼一样的生物,是紫色品质海洋坐骑,在海中移动速度较快,适合在海洋中跑图使用,并且特别的帅。
妄想山海游戏中有很多不一样的游戏玩法,玩家是可以在游戏中会进行培养异兽或者是捕猎异兽都可以,让玩家在游戏中能够有更多不同的表现。
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