吞食孔明传未加密版是一款非常趣味好玩的三国战略游戏,该款游戏加入了像素元素,各种原版角色代入增强了玩家的游戏体验感,超多的boss难度极高,各种玩家相互战非常给力,海量的玩法十分刺激,喜欢就来下载吞食孔明传未加密版吧。
该版本游戏为中文游戏并且进行了加密
《吞食孔明传》拥有数量众多且难度不低的BOSS战,游戏中几乎每一个剧情节点玩家都会遇到一场或者多场的BOSS战。BOSS战中,玩家不再有数值碾压的优势,甚至需要面对数量和数值都要高于自己的敌人,有时候还要面对多场的BOSS连战。于是在BOSS战里,玩家需要善用各种法术计策、熟知各个英雄的特长技能、规划好物品道具的使用策略,用尽自己的浑身解数通过仔细计算、精确思考来赢得战斗。
策略成功率=策略基础成功率*(施法武将的智力+0.5*施法武将的技巧)/(敌方武将智力*2.5)
像谋力,账面上7%的策略成功率提高,实际面对高智武将是需要打折扣的,对方智力越高折扣越高。类似的还有蓝色饰品琴(10%),怒龙剑以及仙罗帐。
还有一种提高策略成功率的,是直接加成,这种方式无视对方智力,没有折扣。如火烈天赋,准策技,还有天赋相国(满级10%),非常牛逼。
智力和伤害的换算:大概35智力左右能够提升10%的伤害。
吞食孔明传天赋篇
相国:可以提供10%左右的策略成功率。
车骑:提升12%左右伤害。
士气:开场提升8士气
先手:15先手,收益很大
智力:每人5智力
回避、识破、将门和耐力:根据情况转变,一般后期和后期挑战用将门,前期用耐力(传说敌将暴击高),回避和识破特殊情况用(基本用不着)
火烈:5%策略伤害和命中(收益极大)
谋略和谋力:必点天赋
虎候:前期诸葛带队必点天赋(场场天变),最终战不用点
暗杀:最终战破八卦专用
以上这些根据情况转换。
吞食孔明传装备篇
剑系怒龙和赤龙和双股。
双股最优。其他俩差距不大,具体就不计算了。怒龙略好于赤龙。
火神杖和仙罗帐
火神最优,其次仙罗
饰品:孙子兵法、圣火令、孟德新书
考虑迅捷丹和天赋,在速度达标的情况下可以减少孙子兵法,否则它就是第一优先级。
圣火令略好于孟德新书,两者差距不大
衣服:先手10%
盾牌:智力5%
头盔:随意
游戏的战斗方式是传统的暗雷回合制类型,走出城镇就会遇到敌袭。野外的敌人可能是普普通通的盗贼,也有可能是偶然路过的知名武将。从战斗系统来看,《吞食孔明传》在原版传统你一刀我一刀回合制战斗的基础上加入了额外新的元素,如每位武将专属的武将技系统、影响伤害的士气系统,意图进一步丰富游戏的战斗可玩性。
吞食孔明传隐藏武将
SSS级:诸葛亮
诸葛孔明不过多评价了,终于在传说难度中成为游戏中的第一人,无可争议,255的智力,不俗的技巧和速度,天变之火已经成为最强辅助计。
SS级:庞统
非传说难度的**,丝毫没有辅助技能。但是在烧烤队一跃成为暴力输出,连环技能逆天变态,可单可群。
S级:周瑜、左慈
周瑜有10%左右的火焰伤害加成(多烧那一下没有士气奖励了,或者奖励极少),左慈的大在4回合以上的战斗中还是能够看到收益的,配合庞统可以实现4000+的单体火伤害。
A级:邓艾、步练师
此三人各有千秋,邓艾是高配版曹操,有限策技,智商230技210,不许要孟德新书且有被动智免,非最终战的常住人物。
步练师有准策,可以辅助庞统能够更好的应对智将,最终三连的优秀人选。
B级:
曹操,低配版邓艾只有限击有用,不过烧烤队第一回合把攻击高的武将几乎都控了所以没有用武之地。不过血多是个优势。
孙尚香。最终战的优秀人选。有准策,会烧烤,辅助庞统。加上偏低的智商可以轻松试出八卦生门。
C级:
徐庶:智商够看,技能垃圾,技极低命中低,速度还很慢。
吞食孔明传策略作用机理
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