高一的时候,全国上下基本正在风靡CS,我们班也组了个战队去参加本地的比赛(网吧之间类似联赛的性质),这是背景。那时候我只是以第六人的身份跟队参赛的,完全没有上场资格。队长指挥很犀利,我记得战队在预赛表现不错,一路杀到了淘汰赛。淘汰赛的第一、第二场比赛也赢得很轻松,于是半决赛来临了。那是一个傍晚,XX网吧(比赛场地)人潮汹涌,当时外场有一面很大的屏幕,选手们就在内场面对面地厮杀,当然,我还是坐在队友身后看着的那一个。比赛地图是dust2,上半场我们是T,进攻一开始就很不顺利,细节想不起来了。总之,我们丢掉了手枪局和接下来的过渡局,整体场面被压制。因为双方金钱上存在巨大差异,对面CT的打法逐渐从小
你好,很高兴回答你的问题英雄优势铸星龙王是一个持续aoe伤害高推线快而且Q技能范围广范围眩晕,R可以保护自己家ad输出,保证己方的输出环境,前期推线快可以做对面野区视野控制对面打野配合己方打野的节奏,天生E技能移速快,无论是逃跑还是带节奏给对面上下俩路造成一定的压力,个人觉得最强放风筝中路,伤害也不俗。英雄劣势龙王6级之后碰到能秒人的刺客,或者一套能带走自己的人发育很困难,很怕对面打野或中路有强控技能,如果对面一直针对的话很难保证自己发育,不过R不空也是没问题的。星原之准【被动】三只流星非常规律的绕着龙王,被控到时会被收回!星河急涌【Q】:释放一个大螺旋丸,一旦脱离被动的流星范围会自动爆炸造成
我也就呵呵了,使命召唤(以下简称cod)的画质很逼真,然而cf……呃算了咱不提它,cod所有的枪械都可以开机瞄,cf只是狙击枪和小部分枪械精确瞄准,但是没有过渡,cf主要是线上合作、个人等模式,cod是剧情向游戏,也有多人模式,cod在接近敌人时可以按E(5代及5代之前是V)出刀,cf……还是不提,cod手雷拉开5秒左右会爆炸,cf大家都知道拉开拉环在手里都不带炸的,cod可以看到队友的穿着是头盔、战术背心等,cf是......emmmmm,怎么说呢,奇装异服上战场,cf不能奔跑,cod按shift可以奔跑,还可以趴下,cod里的地图绝对原创,cf的地图有一些是从cs里搬的,所以谁抄袭大家心知
很多人多不理解多维空间是什么,我说一下我能理解到最多的就是5维空间。我就拿网络游戏来说明1-5维空间的区别好了。1维空间=在游戏里 一条走道上,只能横向或竖两向双向移动,那这个时候我只要告诉您一个数值,您就能找到我。2维空间=在2d游戏地图里,可横向竖向四个方向都能移动,如:我在坐标横向241:竖向356这个时候谁都能通过这两个数值找到我。3维空间=相当于3d游戏,这个游戏的角色可以空中停留,这个时候我需要给到横,竖,空,如:横向556 :竖向:688 空向:330,有了这三个数值谁都可以找到我。4维空间=结合前三个纬度解说后,这个时候再去理解四维就是第四个坐标,但目前我们所在的或接触的到的最