除了绘画书法写作等等兴趣爱好能坚持一生,很少有其它爱好能坚持一生的。毕竟游戏是商业产品,玩家是消费者,除非是开发游戏的属于创作者。玩家中一定也会有人玩一辈子,就像前辈们打牌搓麻将,有人到老都热衷,但对于大多数人来说,作为消费者,就有消费者的规律,三四十岁就不会再买十几岁穿的衣服,即使从衣柜里翻出几件年少时的衣服,也仅仅是怀念一下青春罢了。就像穿衣服的潮流一样,年少叛逆,年少时恐怕不少人都有点中二情结,认为成年人的现实世界都是渣,虚拟世界多美好,但成年以后,心智更宽容成熟以后,也会有不少人发现新的乐趣,会发现钓钓鱼,来几次说走就走的旅行,喝杯咖啡找本书看看,逛逛市井街巷的人文,这些不像娱乐的放松
坦克世界,游戏不错。爱好军武的都可以试试。这游戏新手上手太难。这游戏要想玩好要看开局双方都有什么样的车,车的特点有哪些,地图的特点,什么样的车走什么样的地形最能发挥自己车辆战斗力,开局后自己队友车辆的走位和展开的队形,对方重火力车或弹夹车有可能的走位,以及对方或己方要对对方强攻或强行碾压时局势对自己或己方以不利自己是该义无反顾的冲上去掩护纠缠还是逃跑。还有这游戏难的车辆我认为是火炮。大家玩火炮都认为就是开局往后一猫瞄准开炮就行,这是错误的。我最爱玩的就是火炮。我真为最难玩的就是火炮。火炮不但要考虑上面因素还要考虑对方眼车走位,对方火炮有可能的走位,还要熟记黑枪点,易躲藏的地点。不用看见人就对这
穷 时间 自闭 都是我a了的理由,但绝不只是这三个,记得我当初刚刚开始玩的时候才15岁,甚至可以说还是个狗屁不通的小孩,因此,这款游戏对我来说不仅是江湖豪侠梦,更多的是我的青春期,那时候没有盒子 金发 红发 挂宠之类的花花绿绿的东西,可能随着人们消费能力越来越强,但我止步不前,依旧连拓印都不拓印腰带,但这不算是因素,因为这对于游戏本身来讲或者说是对于我而言无足轻重。 其次作为一款角色扮演类网游 社交绝对占大半部分,特别是我这种又没操作的菜鸡。但随着时间增长,我对待每一个的态度变了很多,不再是初出茅庐的时候对待每一个人的真诚和诚恳了,或者说现在他们对于我的诚恳大多不
我弃坑是因为极度平衡的职业系统,尤其是蓬莱出来之后游戏乐趣少了很多,全部门派现在的任务都是为了称托蓬莱一个门派的陪练,娱乐对象,打架不是各凭本事吗,都是花钱玩游戏都是爹妈疼着长大的凭什么所有门派玩家要给蓬莱消遣。还有一个更不平衡的阵营系统。大部分服务器都是恶人霸服,少部分浩气还算强势,但是我们服务器是现在连矿车都没人做,都是恶人在刷。浩气一天到晚就那么零零碎碎几个,就晚饭过后勉强凑够一辆波能刷分,其他时间浩气玩家连老老实实在海边捡蘑菇都要被恶人欺负,打个攻防吧,浩气凑出两百人守两个图,恶人一晚上能打五个图。每个图都排队。每次更新地图第一周浩气就只剩武王城。第二周就啥都没有了商也跑不了,每周六攻