moba类游戏和fps类游戏,其实并不难区分,在游戏中操控角色,但是可以看见整个自己操控的角色的,那就是第三人称游戏,但是第三人称的游戏并不仅仅只是moba类游戏,也有fps游戏或者其它类型的游戏,而在游戏中操控角色,只能看见自己的两只手,那就是第一人称游戏,但是游戏第一人称,并不能说明游戏就一定是fps类游戏,现代游戏的类型实在是太多了,具体什么类型基本要自己玩过后才能区分,而有个别游戏却有着很多种类型,这种游戏的玩法一般也会很丰富。
MOBA是拳头社自己造的一个词,译为“大型多人在线竞技场”,用来给自己的新游戏英雄联盟定位,摆脱之前DotA类游戏的标签。严格意义上讲任何可以被称为“竞技场”而且支持多人同时在线的游戏都属于MOBA的定义范畴,因此这个定义十分不严格。广义上讲MOBA就指类似于英雄联盟、DotA或者DOTA2类的游戏
FPS则是第一人称射击,这个就好理解了,而且定义也不会引起歧义
MOBA这个词狭义上指类DOTA游戏,简单概括就是从即时战略游戏(操作多个单位)中衍生出来的英雄对战游戏(一般只操作一个单位)。游戏都是俯瞰视角,操作英雄,协作对抗。FPS即第一人称射击游戏,简单说就是屏幕上只能看见自己的手和枪,精细一点的FPS低头可以看到腿。一般FPS核心就是枪战。
一个是100%命中,一个是看枪法。
其他都差不多。
全局bp和csgo的经济策略一样,一个是打的不好没英雄用,一个是打的不好没钱起枪。地图都是上中下三路,打法策略很重要。反正最近看无敌狗很爽,大哥前挺偷人,其他人报团rush,别问,问就干拉。
前者策略类,英雄联盟,刀塔这样的,后者是第一人称射击,逆战,cf这样的,MOBA游戏是多人在线战术竞技的简称。最具代表性的游戏有Dota,英雄联盟LOL,风暴英雄,王者荣耀。FPS是指第一人称射击,比如CS,CSonline等等。
FPS是射击游戏,比起MOBA要容易上手,重在枪法,意识是在枪法不断增进的过程中衍生出来的东西,MOBA类游戏就不一样了,游戏不仅仅考验技术水平,更考验意识和思维能力还有团队意识,FPS是个人主义。