“这个世界需要更多的英雄” 在守望先锋中,惟一能吸引我的就是它的背景故事,比如前守望先锋中杰克、安娜、加布里尔的瓜葛恩怨,死局帮神枪手杰西-麦克雷金盆洗手的经历,队友最忠实可靠的护盾莱茵哈特的当年勇,托比昂-林德霍姆如何对抗肆虐的“大智械”,“猎空”莉娜的能力究竟是如何而来,源氏为何没能死在半藏的手下,威尼斯行动中加布里尔的冲动造成了怎样的后果,国王大道归零者的覆灭……除此之外,守望先锋的人物设计也很吸引人,在这个游戏中,我见识到了很多人:比如一个可以用自己的音乐来振奋队友的DJ,一个依靠末日之拳毁天灭地的邪恶战士,或是一位痴迷于危险炸弹的疯子,和一位和他走南闯北的危险杀手……
自从EX因为我玩游戏原因走了后,我总觉得每次玩游戏会突然有电话、有人约、有事。所以现在喜欢炉石传说,可以随时投。我觉得现在能吸引我的游戏要具备单局时间短,pvp,好玩这三个特征,而守望是我见过在快节奏的游戏里最好玩的。
首先是特殊的游戏模式,有技能的FPS游戏,有些英雄上手容易新手彩笔也能玩,不像其他FPS游戏手残就废了,之后就是单纯为了练半藏和艾什,以及抵制小锤死斗。
很多用心的小细节,比如直布罗陀开始时的观测站里以及之后每次重生的地点,或者漓江塔地图里的中文招牌,还有尼泊尔地图里的机械僧侣雕像。
在《守望先锋》中可以选择不同的玩法进行战斗。靶场训练,快速比赛,每周乱斗,光乱斗模式就有十四种之多。
看到中国的美妈把日本两兄弟克的死死的时候,这个游戏我氪定了,就是喜欢这种调调。