应该修改一下天梯分数结算机制,避免各种奇怪的加分和补分,这赛季上分有点看不懂了,有次五连胜第五把加18分,每一把都是76而且金银牌。渡劫那把也只给了13分。最重要是取消歧视辅助的分数机制。暴雪可能自己想了半天结合每个位置操作难度设定了一个复杂的加分机制,但是实际上除了自己觉得好玩大多数玩家是一个灾难,不如干脆放弃花样设定,这样对玩家来说反倒更加公平。
游戏可以加快更新速度,讲道理不强求新英雄,下一个应该是毁灭之拳,按照暴雪的性格能在5月让玩家体验到应该是很快了。最起码应该加快游戏平衡,暴雪的习惯似乎是一个赛季一大改,两个月才有一个版本更新让很多玩家难以参与,比如之前我是源氏玩家,安娜体系出来以后源氏玩家难以生存。
我觉得在游戏结束后要能够复盘,而不是像有些人建议的那样,无脑公布数据。在像现在英雄联盟的复盘一样,一个地图,一个时间节点,活跃分布,伤害分布,治疗分布,击杀分布,关键节点,血量变化曲线,清清楚楚的标出来。这样可以知晓刺客位的收割,单制。
我认为目前游戏中不同位置的贡献度问题,需要做出一些调整,为不同位置设置不同的贡献度,赢了加分最多的应该是贡献最大的,按照火力全开百分比也行,这样可以是我们这些玩家更加公平。
不要过于注重团队协作了,适当给路人玩家一些玩的乐趣,来个可以抢人头,可以五杀六杀啥的。现在太注重团队协作了,五杀六杀都是团队共有,感觉拿的一点成就感都没有
有必要公开分数板,至少在竞技公开。显示消灭、阵亡,最后一击,治疗量,火力全开百分比就差不多了,还要按照消灭数实时排序,可以避免许多无脑甩锅。