WTF模式就是将零CD,技能不用蓝,搬到了正式地图上,这里简直是10个神仙,各种控制技能放到对面怀疑人生,至死方休,在零CD情况下可以30秒爆发一个人头,谁做好视野胜算就大,一些有磨塔技能的英雄甚至可以在2分钟之内推爆对面基地。这个时候所有装备,等级都会失去原有意义,谁能先手谁就赢,见面就是干,不用什么策略不策略,也不用考虑先手后手问题,因为后手=输。最稳妥的玩法就是我刚才提到的在己方泉水放技能,放到对面生活不能自理。
在Dota2中有一个试玩英雄模式,玩家可以在试玩英雄时设置技能无冷却,说白了就是让你体验技能效果的。但如果技能没CD出现在匹配中有什么后果?我来告诉你,在Dota2中某些英雄的技能效果是全图的,比如卡尔的天火和法条的照明弹,1级就能甩过对面泉水中,那你还怎么玩?有蓝等于无敌的时代来临了,呆在泉水就能赢,那还玩什么,连基本的游戏性都没了。
其实真的很简单,我们都玩过街机吧!《魂之轨迹》的技能设定就像是街机游戏一样,通过双键组合搓出你想要的技能,类似于DNF里的手搓类武器吧?反正呢我是这么感觉的。说实话,玩起来还很有操作性呢!而且就算你是手残玩家,乱按AB键组合也可以打出很多酷炫的技能。都知道《火影忍者》里鸣人九尾化很帅吧,在《魂之轨迹》赤尾的技能比他还要酷炫呢!
作为一个资深游戏迷,玩了好多年的游戏,台长也经常在想一件事情:如果游戏里的技能没有CD该多爽啊!是啊,技能如果真的没有CD 的话,那打起怪来肯定是爽翻的啊!不管什么技能都可以随便放,想怎么放就怎么放,不需要担心什么冷却、法力值的问题……
听起来觉得很爽对吧?这样玩起来一点成就感也没有,新鲜感过后你就再也对这个模式无爱了。所以题主的问题放在一些游戏上没基本意义,这方法能行得通的话,设计师早就实现了。
英雄联盟无限火力中,人马的Q技能和死亡歌颂者的Q技能,基本就是无CD,手指基本就没有离开过Q键,一直按Q,特别累手...后期感觉手指都僵硬了,真是一局顶十局。