不要为自己被秒导致团战失败找借口,在我这种局里,对面长控制高伤害的大招在打团开始的时候是一定不能吃的!一定不能吃!比如你玩ez,你要是说什么你在开团前被石头人大招控住被对面一套秒,这是不可以接受的。ez有位移,时刻提防对面大招注意站位,没视野的地方绝对别去,跟紧能保护你的英雄。如果你玩老鼠,你说你被控住一套秒了,也不行,知道自己没有位移就应该站的更后面。操作相当华丽的人另当别论,adc在我看来,保命重要性是5.5,输出重要性是4.5。举个例子,如果对面和你们这里都剩2个人,你是adc还活着,你要记住adc是拆塔主力,你要是用你的命去换掉2个人600块的经济,你的队友可能连一座防御塔都推不掉。要是你不去换,让对面2个人残血回家补给,你可能可以拆掉一座塔顺便拿一条龙或者推一波线,750加上后续的优势绝对大于2个人头。别用位移技能赶路!尤其是你不确定你用完以后会不会即刻有遭遇战4⃣️看局势出装备,别对面蚂蚱木木大树这种英雄你不出水银。
打团说起来不难,保证自己的安全,做最有杀伤力的输出。因为ad后期的持续输出是最高的,所以你只要活着,就是最有效的输出,对方最强的点你一定要避过,比如ap很强他不放技能你就别上,刺客很强你就必须要求辅助保你。攻击对象上,在你的攻击范围内,必须优先打对方c位,及时调整火力输出对象,具体操作根据英雄和阵容有不同。
简单的说,被动叠加全神贯注效果,4层才能主动释放,注意是必须到4层,而上个版本的随时都可以开,增加攻速的效果开了就会有,只不过在最大层数时伤害最高、减速效果才会增加,而新版的主动Q必须叠到4层才能放,寒冰还是那个寒冰啊,4个技能,只能放2个,(E对拼几乎无用)。
简单的说,被动叠加全神贯注效果,4层才能主动释放,注意是必须到4层,而上个版本的随时都可以开,增加攻速的效果开了就会有,只不过在最大层数时伤害最高、减速效果才会增加,而新版的主动Q必须叠到4层才能放,寒冰还是那个寒冰啊,4个技能,只能放2个,(E对拼几乎无用)。
团战打后排,前期塔下野区猥琐发育,后期也不要硬钢,猥琐射一射,保证团队输出,不死就行,站位靠后,把版本强势的刺客都ban了。学带位移的adc,或者团战型adc,功能型adc。这版本adc就是一混子了,能输出就输出,不能就自保为主吧。
补刀和走A是基础,其次是英雄理解,下路2对2什么时候能打什么时候换血,这要大量实践或者看视频学习 最后团战输出,这就要看个人经验和队友了,多练,找到输出点(一般对面控制技能没放不要乱上,打打肉,对面技能交了很多,可以靠前点打)。