女性本身对操作性、打击性不会如同男性玩家一样痴迷。记得端游时代,很多端游的女玩家在游戏某个地方一直来回闲逛只为欣赏游戏风景或者让游戏人物合影的,延伸到手游时代,私认为,小而美的产品,更适合针对女性玩家,毕竟,女性本身也是小而美的生物。
游戏范例,可参考日本游戏《白猫计划》。付费点参照国内任意一款销售榜前三游戏即可,作为女性,我较为关注画面和换装系统,但是例如MT2里这样设置精巧的各个付费点,我也并不排斥。
女性玩家数量与游戏产品类型有关。基本上,女性玩家所喜欢的游戏,总体可以理解为,留存率高,数量额大,但ARPU值较低。毕竟对于女性来说,日常可以花钱的地方实在是太多而庞杂。
我觉得女性游戏市场还是可以进一步细分的,类似暖暖这样的女性游戏,主打的是通常性女性用户,但是还有大批隐形的非正常女性用户市场值得去尝试。
女性手游玩家的比例大于市面上的预估。在单机休闲类游戏的表现上,女性的玩家与男性玩家基本持平,有的甚至超过男性玩家比例。
目前为止很少有“全部是女性玩家”的手游和游戏,暖暖算一个,不过看收入也可以知道是个短命的现象产品。