只是维持一个游戏平衡,现在游戏这么多,相像的也多,所以很多就是免费玩,虽然免费,但是还是存在冲动消费,一分不充值的不是穷,一个月固定几十块一百块,就算是孩子也能拿出,不充钱的一班是自制力强,虽然他们不能消费,但是却带动能充值的消费,土豪把RMB换成游戏里面的东西,要换成游戏里的钱誰买这些东西土豪后期不需要就平民玩家需要,他们不需要的装备,宝宝换钱也是这些玩家购买,没人购买土豪的发展也会停滞不前,还有些游戏前期就算拿钱和平民装备也相差不大的时候也有些平民喜欢和土豪叫嚣,这也会引起土豪的冲动消费,游戏公司在游戏里隐藏的对平民玩家和土豪玩家不平等的处理事情态度也是让一些土豪玩家带来VIP的优越感,土豪和平民的稳定来说平民玩家的忍耐力比土豪强很多,遇见不公平对待能忍住留下的也多,不是有句话能用钱解决的事都不是事。所以可以看出一个不充钱的玩家,对游戏公司来说就是一个免费的工人,能忍住客户的怨气,能忍住上司的推卸责任,无理对待,能维持公司和客户之间的平衡,还不用给工钱,而且一年四季365天自愿上班
依人而定吧,不是说抠门我玩游戏很少充钱,光充钱,不就成了比谁有钱了嘛,充钱了就厉害?不充钱就玩不了打不过人家充钱的,游戏的本意是放松娱乐,在现实中比的是有钱游戏中也一样,那不失去意义了,现在的游戏能少充点钱就能玩舒心的太少了,充值消费商城也设计的不太合理,比如我想在王者荣耀里买个孙悟空金币18888差几千可只能点券购买在商城,你们开发商就不能开个卖金币的渠道啊,皮肤要钱很正常但不能就一个人物花那么多吧,其他小游戏更不用说了不充钱都玩不动,问题真的太多了,所以游戏我一般不太玩只是感觉失去乐趣了,到最后成了比有钱谁充的多,可能我的想法有瑕疵,不知道大家怎么想的
一款游戏,是分多类玩家,氪金玩家玩家和非氪金玩家是基础,一款游戏,不管你做的多好多吸引玩家,如果在氪金玩家和非氪金玩家之间,游戏的开发者以及策划,不能平衡这两类玩家在游戏的存在感,一旦差距太大,非氪金玩家玩不下去只要大部分退出,这款游戏也就快到尽头了,其实好多游戏玩的就是玩的末尾淘汰制,氪金多的欺负氪金少氪金少的欺负没有氪金的,这个链条就是一条食物链,一旦断裂游戏的乐趣就没有了谁还玩你的游戏如果想让一款游戏长久运行下去,不管你后期有多少装备出来,一定要懂的平衡这两类玩家的装备平衡度,一味的让任何一方太强大和太弱小只能丢了一个游戏
不消费玩家说白了,就是游戏公司花费适量的游戏资源驯养的精英怪而已,他们可以骂人,可以为土豪玩家找存在感,可以活跃整个游戏气氛与更新进程,如果一个游戏没有一个低端玩家,那么高端玩家会感觉遍地都是野怪,天天刷怪还有啥意思!在我看来,低端玩家是为了迎合高端玩家释放激情的产物,应该给低端玩家发工资,低端玩家无偿给游戏公司打工这真的好吗?所以觉得我说的对或者不对欢迎留下评论!!!!!
以前有个巜八大门派》的游戏,玩到多少级就必须充钱,否则玩不了,结果半年时间,下架了。一个游戏运营得好不好,主要看有没人气,一个人都没了,离隔屁就不远了,就像开商店,不是每个进店的都买东西,有的只是逛街,如果不买东西不让进,离关门就不远了,就看推销的东西能否带来吸引力。游戏公司不喜欢不充钱的,但成功的运营商会极力推广留存这部分玩家,说穿了留存人气是任何买卖商品的活力源泉。
他们非常重要,我一般称他们为活跃玩家。现在对游戏数据的分析和软件应用越来越接近。其中有两个指标是最重要的,“留存”和“充值”,只有这两个指标都漂亮的时候,我们才能降低推广成本,获得更高的利润。活跃玩家虽然不充值,但是会为给游戏数据提供留存率的。所以他们也是大爷呀,也得好好供着。