刚玩之时,在游戏中无论是击杀小兵,攻击防御塔还是普攻英雄,给人的感觉都像是在用菜刀砍一个外表光滑,质地良好的大理石柱一样;当然这些对游戏影响不大,不仔细察觉,不去深究的话其实也是无伤大雅,但个人认为既然现在《王者荣耀》已经如此火爆了,优化玩家的游戏直观体验是不是应尽早提上日程。
还记得刚接触这款游戏时,玩了两把后心中就突然泛起“粗制滥造”这四个字来,之所以刚上手便产生这种观感就是因为游戏的打击感;毫不夸张的说现今市场在游戏打击体验上做的比《王者荣耀》好的比比皆是,如果想要更好的发展,必须从“真实感”里入手
征召模式个人比较推崇,这里可以避免排位清一色的国家队,各种英雄之间的博弈敌方有了庄周是否要考虑武则天等控制类英雄。但是在选择人物上为何不能和普通选人模式一样可以选择刺客法师类英雄,我经常还没找到要选的英雄时间到了瞬间懵逼。
我希望白起的加强并不是数值上的变化,让白起拥有单兵作战的能力之类,这就不平衡了不是吗?我是希望让白起通过装备的变化等方法可以让他胜任其他位置,增加他的可玩性和打法。希望天美能考虑一下这点,那么白起就真的完美了。
以前觉得王者荣耀比lol好玩,现在上铂金了玩完全找不到快乐,而且还特么因为游戏机制和限制生气发火,最大的问题是不可以指定目标,要是这样我早上钻石王者了,真的需要改进一下制定目标的问题
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我一直觉得《王者荣耀》想努力将自身从英雄联盟的阴影下摘去,但这种事也是讲究一个循序渐进的过程,若是一味的讲求数量与效率反而可能会更加影响了游戏的平衡与玩家的体验。改版深思熟虑一点